Je vais corriger les bugs, erreurs gdscript, crashs, lag et optimiser la performance des jeux Godot 2D et 3D

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Matthew O.
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À propos de ce service

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Votre jeu Godot plante-t-il, lag ou affiche-t-il des erreurs GDScript ?

Je corrige et optimise les jeux Godot existants en 2D et 3D. Que vous rencontriez des problèmes de gameplay, des erreurs de script, du lag ou un faible FPS, j’enquête sur la cause, répare le système affecté et teste le résultat.

Ce que je peux réparer :

  • Bugs de Godot 4 et erreurs GDScript
  • Crashes de jeu et problèmes de chargement de scène
  • Contrôles du joueur, physique et collisions
  • Signaux, nœuds et scripts cassés
  • Bugs d’UI, menus, HUD et inventaire
  • IA ennemie et logique de gameplay
  • Animation, gestion des entrées et erreurs du système de sauvegarde
  • Lag, stuttering et baisse de FPS
  • Utilisation des ressources et optimisation des scripts
  • Petites corrections de fonctionnalités et intégrations

Mon processus de travail :

  • Reproduire le problème
  • Déboguer les scripts et profiler la performance
  • Appliquer des corrections ciblées
  • Tester et livrer les fichiers source Godot mis à jour

Je travaille sur des projets que vous possédez ou que vous avez l’autorisation de modifier. Les améliorations de FPS dépendent des goulots d’étranglement réels et du matériel cible.

Contactez-moi avec votre version de Godot, les fichiers du projet, les logs d’erreur et le résultat souhaité avant de commander.

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Matthew O.

Game Systems Developer Roblox, Minecraft, Unity, Unreal

5,0(2)
  • DeItalie
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.2 heures
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    Anglais, Italien, Allemand
I build and optimize game systems for Roblox, Minecraft, Unity and Unreal projects. My work covers Luau scripting, gameplay mechanics, secure data saving, UI integration, monetization, performance fixes, Minecraft modpacks, Forge/Fabric/NeoForge migrations, bug fixing, multiplayer features and prototype rescue. I focus on clean architecture, version control, testing and documented handoff so your project is stable, maintainable and ready to scale. Send your game version, current project state and target outcome, and I’ll help define the right scope.

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