Je vais corriger des bugs ou améliorer les performances dans votre projet de jeu Unity

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Marcel K

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À propos de ce service

Traduction automatique

Les chutes de fréquence d’images, les longues temps de chargement ou les pics de mémoire ralentissent-ils votre projet Unity ?

Je me spécialise dans l’identification des goulets d’étranglement de performance et l’application d’optimisations ciblées pour offrir une expérience fluide et avec un FPS élevé sur toutes les plateformes. Laissez-moi gérer les aspects techniques pour que vous puissiez vous concentrer sur la finition de votre jeu !


Je peux améliorer :

  • Performance du CPU et des scripts
  • Éliminer les boucles coûteuses et les mises à jour lourdes
  • Réduire les pics de garbage collection avec le pooling et la pré-allocation
  • Minimiser les draw calls et regrouper les objets dynamiques
  • Simplifier les shaders et ajuster les paramètres LOD
  • Gestion de la mémoire et des assets
  • Optimiser les bundles d’assets et les workflows Addressables
  • Optimiser textures, maillages et audio pour une empreinte minimale
  • Temps de chargement et streaming de scène
  • Mettre en œuvre le chargement asynchrone et le streaming en arrière-plan
  • Affiner la configuration des scènes pour un démarrage rapide
  • et bien plus encore !


La livraison comprend des benchmarks avant et après ainsi qu’une documentation claire, afin que vous puissiez voir précisément comment la performance s’est améliorée et comprendre les modifications apportées.


Si vous avez des questions ou des besoins spécifiques, n’hésitez pas à me contacter. Je suis là pour aider votre projet Unity à atteindre des performances optimales !

Découvrez Marcel K

Marcel K

Game Developer

5,0(31)

Level 1

  • DeAllemagne
  • Membre depuismars 2025
  • Temps de réponse moy.2 heures
  • Dernière commande6 jours
  • Langues

    Allemand, Anglais
Hello, I'm a dedicated game developer with over 2 years of experience and am currently studying Games Programming at university. I hold an SAE Diploma and an SAE Advanced Diploma in Games Programming, and I am currently working on my bachelor's thesis at the University of Hertfordshire in the United Kingdom. I am expected to graduate with a B. Sc. (Hons) in Games Programming in March 2027. I have experience in both high and low level languages (C#, C and C++), and game engines (Unity Engine, Unreal Engine). Additionally, I have experience writing Assembly code for the DMG (Game Boy Classic).

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