Je développerai votre jeu complet de qualité AAA dans ue5


À propos de ce service
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Arrêtez de vous contenter d’un développement de jeu générique. Je crée des jeux de calibre AAA dans Unreal Engine 5 avec un éclairage Lumen de niveau production, des détails micropolygon Nanite, et une atmosphère cinématographique conçue du concept jusqu’au lancement sur l’app store.
Ma pipeline structurée élimine les approximations : audit de concept, blocage, production, polissage, déploiement.
PROTOTYPE SPARK Prototype jouable de AAA avec des mécaniques centrales réactives, une sensation de jeu polie, et une architecture modulaire évolutive. Conçu pour les présentations aux investisseurs et la validation du concept.
build prêt pour la bataille Jeu prêt pour la production avec plusieurs niveaux faits à la main, une illumination globale dynamique, une atmosphère volumétrique, une interface utilisateur/expérience utilisateur complète, et livraison du code source complet. Qualité d’un vertical slice prête pour l’éditeur.
LAUNCH TITAN Jeu AAA complet prêt à être livré. Cinématiques en temps réel via Sequencer, effets Niagara, systèmes météorologiques de niveau production, profilage de performance, optimisation multi-plateforme, et déploiement sur app store inclus.
Les livrables incluent une documentation claire, la propriété totale de l’IP, et des mises à jour vidéo à chaque étape.
Disponibilité mensuelle limitée. Contactez-moi avec votre concept de jeu, construisons quelque chose qui domine.
Découvrez Krish G
Unreal Engine Game Developer
- DeInde
- Membre depuisaoût 2024
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande1 mois
Langues
Hindi, Gujarati, Anglais
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FAQ
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Mon projet ne correspond pas à vos packages standards. Pouvez-vous créer une offre personnalisée ?
Absolument ! Chaque jeu est unique. Cliquez sur « Contactez-moi » et partagez votre concept, plateforme cible, et liste de fonctionnalités. J’analyserai vos besoins et vous enverrai une offre personnalisée adaptée à votre portée, budget et calendrier précis.
Créez-vous des modèles 3D, animations, et effets sonores, ou dois-je les fournir ?
Je me concentre sur le développement et l’ingénierie. Je peux intégrer vos assets personnalisés ou utiliser des assets de haute qualité du Marketplace. Pour le prototypage, j’utilise des placeholders propres que vous pouvez échanger plus tard. Des œuvres d’art personnalisées peuvent être ajoutées en option supplémentaire.
Ai-je besoin d’un Game Design Document (GDD) avant de commander ?
Pas besoin ! Un concept sommaire, des jeux de référence ou une liste de fonctionnalités suffisent pour commencer. Contactez-moi avec votre vision — je vous aiderai à structurer la portée, les mécaniques, et les étapes dans une feuille de route claire avant de commencer.
Obtiens-je le code source complet et 100 % de propriété commerciale du jeu ?
Oui ! À la fin, vous recevez tout le projet UE5 — Blueprints, code C++, assets, et documentation. Vous détenez 100 % des droits commerciaux pour publier, monétiser ou vendre votre jeu sur n’importe quelle plateforme. Zéro royalties, zéro restriction. (Cela peut varier selon le package choisi)
Que se passe-t-il si je trouve des bugs après la fin de la commande ?
Chaque commande inclut une garantie de correction de bugs après livraison. Si un problème lié à la portée convenue apparaît après la fin, je le corrige gratuitement. La stabilité de votre jeu et votre satisfaction sont ma priorité.
Comment vais-je suivre l’avancement pendant le développement ?
Transparence totale. Je fournis des mises à jour régulières avec des vidéos, captures d’écran ou versions de test jouables pour que vous voyiez l’évolution de votre jeu en temps réel. Vous ne vous demanderez jamais ce qui se passe — chaque étape est visible et approuvée par vous.
Qu’est-ce qui compte comme une révision versus une nouvelle demande de fonctionnalité ?
Les révisions concernent des ajustements sur le travail existant — modification de paramètres, correction de bugs, ou changements visuels dans la portée convenue. Les nouvelles mécaniques ou systèmes non inclus dans le brief initial sont estimés séparément en tant qu’option supplémentaire pour respecter votre calendrier.
Votre jeu sera-t-il construit en Blueprints, C++, ou les deux ?
Je suis la meilleure pratique d’Epic avec une approche hybride. Les systèmes critiques pour la performance sont en C++ pour la vitesse, tandis que la logique de gameplay et l’interface utilisateur sont exposées via Blueprints pour que vous puissiez ajuster facilement — sans recompilation.
Quelles plateformes mon jeu peut-il cibler — PC, mobile, console, ou VR ?
Je développe pour PC (Windows/Steam), consoles de nouvelle génération (PS5/Xbox) et mobile (iOS/Android). Chaque plateforme nécessite une optimisation spécifique. Contactez-moi avec votre plateforme cible pour que je puisse adapter l’architecture et le profil de performance.
Pouvez-vous ajouter du multijoueur, et pourquoi cela coûte-t-il plus cher que le mode solo ?
Oui ! Je construis le multijoueur en utilisant le framework de réplication d’UE5 et des serveurs dédiés. Cela coûte plus cher car chaque action doit être synchronisée en réseau, validée, et protégée contre la triche — environ 2 à 3 fois plus d’effort de développement. Contactez-moi pour définir précisément le périmètre.

