Je vais créer des prévisualisations cinématographiques et visualisation de plans dans Unreal Engine

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Krishna B
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À propos de ce service

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Vous avez besoin de prévisualisations cinématographiques ou de visualisation de plans pour votre film, jeu, bande-annonce ou projet créatif ?

Je réalise des visualisations de plans cinématographiques et des prévisualisations dans Unreal Engine pour vous aider à planifier les angles de caméra, la composition, les environnements, le placement des personnages et leurs mouvements avant la production finale.

Ce que je peux fournir :

Plans de caméra et de plans

Plans d’environnement et composition de scène

Éclairage cinématographique de base

Mouvements de personnages approximatifs ou fluides

Stills cinématographiques et aperçus vidéo

MetaHuman ou votre propre personnage riggé en Premium

Shot Blockout de base

Plans fixes simples axés sur le cadrage, la composition et la disposition de la scène. Pas d’animation.

Rough Previs standard

Inclut un éclairage de base et une animation approximative de style stop-motion, avec des images fixes maintenues quelques secondes pour montrer le mouvement prévu et la progression du plan.

Cinematic Previs Premium

Inclut une animation plus fluide et continue, des environnements plus détaillés, un éclairage cinématographique et des options de personnage/MetaHuman.

Aucun VFX ou SFX n’est inclus dans aucun package.

Vous pouvez fournir votre propre storyboard, personnage, environnement, images de référence ou idées de caméra. Veuillez me contacter avant de commander si vous n’êtes pas sûr du package adapté à votre projet.

Découvrez Krishna B

Krishna B

Unreal Engine Environment, Previsualization Artist

  • DeInde
  • Membre depuismai 2020
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Hindi, Marathi, Anglais
I specialize in Unreal Engine cinematic previsualization and shot visualization for filmmakers and creative teams. My services include shot blockouts, camera composition, cinematic camera movement, environment assembly, character blocking, lighting and atmosphere, Sequencer-based scene visualization, cinematic renders, and short previs sequences. I can turn scripts, storyboards, shot lists, or scene descriptions into clear 3D visual references for planning and developing scenes before production.

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