Je vais créer un modèle de personnage de jeu 3D stylisé et réaliste pour Unreal Engine et Unity

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Kristopher
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À propos de ce service

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BIENVENUE.


Donnez vie à votre idée de personnage de jeu avec un personnage 3D de haute qualité, stylisé ou réaliste, conçu pour Unreal Engine, Unity et autres moteurs de jeu. Je crée des personnages propres, optimisés et prêts pour le jeu, parfaits pour les jeux indépendants, les jeux mobiles, les jeux PC, les projets de style Roblox, l’animation et les œuvres promotionnelles.


Que vous ayez besoin d’un personnage de dessin animé, d’un héros fantastique, d’un guerrier, d’une créature, d’une mascotte ou d’un personnage de jeu stylisé personnalisé, je peux le modéliser à partir de votre concept, croquis, image de référence ou description écrite.


Ce que je peux créer :

  • Personnages de jeu stylisés
  • Personnage de jeu réaliste
  • Créatures et personnages animaux
  • Personnages de dessin animé et d’animation
  • Personnages fantastiques et RPG
  • Personnages de science-fiction
  • Personnages mascottes
  • Personnages stylisés inspirés de Roblox
  • PNJ et assets prêts pour le jeu


Ce que vous recevrez :

  • Modèle 3D stylisé de haute qualité
  • Topologie propre et nombre de polygones optimisé
  • UV déplié
  • Modèle texturé
  • Fichiers FBX, OBJ et BLEND
  • Export compatible Unreal Engine et Unity
  • Utilisation commerciale
  • Communication professionnelle et mises à jour régulières sur l’avancement


Je me concentre sur la création de personnages visuellement attrayants, optimisés pour la performance et prêts à être utilisés dans votre jeu ou votre animation.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Kristopher

Professional 3D Artist

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Allemand, Espagnol, Français, Portugais
Hello, I’m Kristopher a professional 3D artist, I create 3D models that are built for real use, not just for presentation. My work is designed for animation, games, product development, collectibles, and 3D printing, with a strong focus on clean topology, accurate proportions, and production ready geometry. I enjoy solving visual and technical challenges, whether it’s designing from a sketch, recreating a reference, or developing a completely original concept. Every project is approached with precision, consistency, and a commitment to delivering files that are easy to use in your workflow.

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