Je vais créer un mod Minecraft à partir de zéro

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KRWCLASSIC
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À propos de ce service

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Je peux créer des mods Minecraft entièrement à partir de zéro en fonction de votre idée, de vos spécifications ou d’un concept existant.


Le mod peut inclure :

  • Objets, blocs, outils, armes, armures, entités et mobs personnalisés
  • Interfaces utilisateur, écrans, menus et interactions personnalisés
  • Commandes et options de configuration
  • Raccourcis clavier et fonctionnalités côté client personnalisés
  • Génération de mondes, structures, biomes, dimensions et mécaniques de jeu personnalisés
  • Particules, sons, animations et effets visuels personnalisés
  • Fonctionnalités côté serveur et multijoueur
  • Stockage de données et données persistantes pour les joueurs et le monde
  • Intégration avec d’autres mods ou systèmes de Minecraft
  • APIs ou fonctionnalités destinées aux développeurs pour d’autres mods
  • Recettes, tables de loot, progrès, tags et autres contenus basés sur des données
  • Implémentations axées sur la performance lorsque cela est possible
  • Code source propre et organisé pour permettre la maintenance ou l’expansion ultérieure du projet


Pour des projets plus complexes, je peux également travailler à partir d’un document de conception, d’une spécification technique, d’un prototype ou d’une description sommaire des fonctionnalités souhaitées.


Dans les packages par défaut, le mod ne peut cibler qu’une seule version et un seul loader. Vous pouvez payer un supplément pour une prise en charge plus large des loaders, des versions ou des deux.

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KRWCLASSIC

Developer

5,0(1)
  • DePologne
  • Membre depuisjuil. 2023
  • Temps de réponse moy.7 heures
  • Dernière commande5 jours
  • Langues

    Polonais, Anglais
I'm a developer specializing in Minecraft mod development and, more specifically, mod porting. Whether you need a mod updated to a newer Minecraft version, converted between mod loaders (Forge, Fabric, NeoForge, Quilt), or both at once, I can handle it. I work directly with Java source code — refactoring deprecated APIs, remapping mappings, rewriting registry and rendering systems, and rebuilding loader-specific entry points so your mod runs cleanly on its new target. I don't just make it compile; I make sure it actually works in-game.

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