Je vais script systems et mécaniques personnalisés pour votre jeu Roblox en luau


À propos de ce service
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Vous cherchez un scripting propre, optimisé et à l’épreuve des exploits pour votre jeu Roblox ?
De nombreux jeux Roblox souffrent de données de joueurs corrompues, d’exploits qui cassent le jeu, et de code spaghetti non optimisé qui fait laguer les serveurs. Je développe des systèmes de gameplay robustes, modulaires et sécurisés en Luau, en appliquant des principes de génie logiciel pour assurer une montée en charge fluide sans bugs.
Ce que je peux construire pour votre jeu :
- Persistance de données fiable : Systèmes DataStore solides utilisant ProfileService avec verrouillage de session pour éviter définitivement la perte de données et les exploits de duplication d’objets.
- Mécaniques de jeu personnalisées : Armes, systèmes de combat (raycasting/hitboxes), mécaniques d’outils, systèmes de pets, et NPC interactifs.
- Boucles de jeu principales : Minuteries d’intermission, gestionnaires de rounds automatisés, logique de spawn des joueurs, et statistiques du leaderboard.
- Économies en jeu : Boutiques personnalisées, frameworks d’inventaire, et intégration de monétisation (Gamepasses et produits pour développeurs).
- Scripting UI : Connecter vos interfaces personnalisées avec la logique backend via une réplication fluide client-serveur.
- Optimisation du code et correction de bugs : Diagnostiquer les fuites de mémoire, nettoyer les connexions d’événements, et refactoriser d’anciens codes en modules modulaires.
Découvrez Ismael
Mobile App Developer
- DeEspagne
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
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Espagnol, Anglais
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FAQ
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Utilisez-vous ProfileService pour sauvegarder les données des joueurs ?
Oui. Pour tout système nécessitant une persistance de données, j’utilise ProfileService (ou des wrappers sécurisés) avec verrouillage de session. Cela garantit que les joueurs ne perdent jamais leurs objets, niveaux ou pièces à cause de crash serveur ou de téléportations soudaines.
Le code est-il protégé contre les exploiters ?
Oui. J’applique une validation stricte côté serveur sur toutes les requêtes client (RemoteEvents/RemoteFunctions). Le client ne demande que des actions ; le serveur vérifie les cooldowns, distances et inventaire avant d’exécuter quoi que ce soit.
