Je vais créer des monstres ou créatures de haute fidélité pour des jeux d'horreur


À propos de ce service
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Vous cherchez un monstre ou une créature de haute fidélité pour votre prochain projet de jeu ?
Je suis un généraliste 3D basé au Royaume-Uni, spécialisé dans la conception de créatures réalistes avec un focus sur des assets prêts pour le jeu. Je ne me contente pas de suivre des plans ; je vous aide à conceptualiser des silhouettes uniques et des détails grotesques dès le départ. Mon travail équilibre qualité visuelle et performance technique pour que vos créatures soient prêtes pour les moteurs en temps réel.
Ce que je fournis :
- Conception originale de créatures : Je passe des premiers blocs 3D aux sculptures finales en haute définition.
- Pipeline complet prêt pour le jeu : Inclut la sculpture haute poly, la retopologie propre, le UV mapping et la texturation PBR professionnelle.
- Optimisation technique : Les assets sont livrés avec une topologie propre, optimisée pour de hautes performances dans Unreal Engine 5 ou Unity.
- Texturation PBR : Cartes de haute qualité (jusqu’à 4K) créées dans Substance Painter.
Compétences logicielles :
- ZBrush (Sculpture)
- Blender (Modélisation & retopologie)
- Substance Painter (Texturation)
- Unreal Engine 5 (Intégration)
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Jakub B
3D Character Artist
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisfévr. 2026
- Temps de réponse moy.3 jours
Langues
Anglais
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