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La modélisation 3D d'assets de jeu dans Blender consiste à créer des modèles optimisés, prêts pour le jeu, qui équilibrent qualité visuelle et performance. Le processus commence généralement par la définition de la forme de base, puis par le raffinement de la géométrie pour atteindre le niveau de détail souhaité tout en conservant une topologie efficace. Une fois la modélisation terminée, l’asset est déplié à l’aide du UV mapping, qui projette la surface du modèle sur un plan 2D pour un texturage précis.
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