I will je vais développer, corriger ou prototyper votre jeu unreal engine 5


À propos de ce service
Traduction automatique
Description
Je développerai, corrigerai ou prototyperai votre jeu ou projet interactif sous Unreal Engine.
Je suis développeur logiciel expérimenté, avec une solide pratique d'Unreal Engine, des systèmes de gameplay et du diagnostic technique.
Je peux intervenir sur :
Mécaniques de gameplay et prototypes
Développement et débogage Blueprint
Multijoueur et réplication réseau
Déplacements, armes et interactions
Interfaces UI/HUD
IA et logique de jeu
Optimisation des performances
Intégration d'assets et de plugins
Correction de bugs et amélioration d'un projet existant
Je peux travailler à partir d'un projet existant ou créer un prototype jouable à partir de votre idée.
Mon objectif est de proposer des solutions propres, efficaces et adaptées à un périmètre réaliste.
Pour les systèmes complexes, le multijoueur ou le débogage d'un projet existant, contactez-moi avant de commander afin que je puisse évaluer votre besoin.
Découvrez Karl
Developpeur Software, Game, Web, IA
- DeFrance
- Membre depuisaoût 2021
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Français
Traduction automatique
Autres services de Développement de jeux I Offre
FAQ
Traduction automatique
Avec quelles versions d’Unreal Engine travaillez-vous ?
Je travaille principalement avec Unreal Engine 5 et les versions récentes d’UE5. Merci de m’indiquer la version utilisée par votre projet avant de commander.
Travaillez-vous avec les Blueprints ou le C++ ?
Les Blueprints font partie de mes principaux outils sous Unreal Engine. Je peux également intervenir en C++ lorsque cela est nécessaire, selon le projet et la tâche demandée.
Pouvez-vous corriger des bugs dans un projet Unreal Engine existant ?
Oui. Envoyez-moi une description du problème, ainsi que des captures, logs ou une vidéo si possible. Pour les bugs complexes, contactez-moi avant de commander.
Pouvez-vous créer un prototype de jeu à partir d’une idée ?
Oui. Je peux transformer une idée de gameplay en petit prototype jouable afin de tester les mécaniques principales avant d’aller plus loin.
Travaillez-vous sur des jeux multijoueurs ?
Oui. Je peux intervenir sur la réplication, les interactions réseau, les joueurs et le débogage multijoueur. Pour les systèmes réseau complexes, contactez-moi avant de commander.
Pouvez-vous intégrer des assets Fab / Marketplace ou des plugins ?
Oui. Je peux intégrer et adapter des assets ou plugins existants, à condition qu’ils soient compatibles avec la version d’Unreal Engine utilisée et que leur licence permette leur utilisation.
Pouvez-vous créer un jeu complet ?
Pour de petits projets ou prototypes avec un périmètre limité, oui. Pour un jeu complet, contactez-moi d’abord afin de définir les fonctionnalités, la charge de travail et un délai réaliste.

