Je vais créer des systèmes de gameplay Unreal Engine 5 avec blueprints

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Kut Alex
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À propos de ce service

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Si vous avez une idée, un prototype à améliorer ou un projet nécessitant un développeur Unreal Engine expérimenté, je suis là pour vous aider.


Je développe des projets personnalisés Unreal Engine 5 en utilisant les systèmes Blueprint et les outils modernes de UE5 pour créer des mécaniques de jeu, des environnements interactifs, des comportements d’IA, des systèmes d’interface utilisateur, des fonctionnalités d’inventaire, des systèmes de sauvegarde, des fonctionnalités multijoueur et optimiser la performance. Chaque projet est conçu avec une logique claire, des workflows organisés et une évolutivité future en tête.


Ce que je propose dans cette service :

  • Développement complet de jeux avec Unreal Engine
  • Mécaniques et systèmes de gameplay (combat, IA, interaction, physique)
  • Programmation C++ et scripting Blueprint
  • Conception d’interface utilisateur/UX et implémentation UMG
  • VFX Niagara (particules, effets, simulations)
  • Conception de personnages et intégration d’animations
  • Conception d’environnement (niveaux, éclairage, optimisation)
  • Prototypage et concepts de jeux rapides
  • Mise en place du multijoueur et systèmes de réplication
  • Optimisation de la performance et débogage
  • Intégration d’actifs (Quixel, Blender, actifs personnalisés)


Je travaillerai en étroite collaboration avec vous pour transformer votre concept en une expérience Unreal Engine aboutie.


Contactez-moi avant de commander afin que nous puissions discuter de votre projet et choisir la meilleure solution.


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Kut Alex

Unreal Engine Masterclass

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisjuin 2026
  • Langues

    Anglais, Français, Espagnol, Allemand
Hi, I'm a game developer and designer with 8+ years of experience creating quality games in Unreal Engine 5, Unity (2D & 3D), and Roblox. I specialize in gameplay systems, UE5 Blueprints, C++, animation, rapid prototyping, UI/UX, HUD design, environment and level design, VFX with Niagara, lighting using Lumen, Nanite optimization, AI systems, multiplayer features & game mechanics built for performance and scalability. Whether you're building a prototype, or expanding an existing project, I deliver clean, well-structured & game ready solutions with clear communication and attention to detail.

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