Je vais créer des accessoires et objets 3D pour des jeux sur Unity et Unreal


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À propos de ce service
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Vous avez besoin d’un accessoire 3D professionnel ou d’un asset prêt pour votre jeu ?
Je crée des accessoires et objets 3D personnalisés pour PC, mobile et autres projets de jeux, en fonction de votre concept, croquis, photo ou référence.
Je peux créer :
- Accessoires et objets 3D prêts pour le jeu
- Armes et équipements
- Meubles et objets d’intérieur
- Outils et objets mécaniques
- Assets pour l’environnement
- Modèles Low Poly et High Poly
- Modèles Hard Surface
- UV mapping
- Textures PBR
- Retopologie et optimisation
- Baking High Poly vers Low Poly
- Assets préparés pour Unity et Unreal Engine
Je peux adapter le nombre de polygones, la résolution des textures et le flux de travail selon les exigences techniques de votre projet.
Vous pouvez recevoir le modèle final en FBX, OBJ, GLB/GLTF ou autre format requis, ainsi que les fichiers sources si inclus dans le pack.
Veuillez me contacter avant de passer commande. Envoyez vos références et exigences techniques pour que je puisse estimer la complexité, le prix et le délai de livraison avec précision.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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FAQ
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Pouvez-vous créer un modèle à partir d’une photo ou d’un concept art ?
Oui. Je peux travailler à partir de photos, croquis, concept art, dessins et autres références.
Pouvez-vous créer des assets pour Unity ou Unreal Engine ?
Oui. Les modèles peuvent être optimisés et préparés selon les exigences de votre moteur.
Pouvez-vous créer des modèles Low Poly et High Poly ?
Oui. Je peux utiliser un workflow Low Poly, High Poly ou High-to-Low Poly selon le projet.
Créez-vous des textures PBR ?
Oui. La texturation PBR peut être incluse selon le pack choisi.
Pouvez-vous respecter un budget polygonal spécifique ?
Oui. Envoyez-moi votre limite de triangles/poly et autres exigences techniques avant de commander.
Pouvez-vous modifier un asset de jeu existant ?
Oui. Je peux optimiser, retopologiser ou améliorer un modèle existant également.

