Je vais créer des accessoires de jeu 3D à surface dure et des armes de science-fiction


À propos de ce service
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Je modélise des accessoires pour surfaces dures et des armes de science-fiction pour des jeux, en me basant sur votre concept art, vos croquis ou vos références.
Mon expérience inclut la création d’environnements et de drones pour un jeu développé avec Unreal Engine. Je travaille avec Blender, ZBrush et Substance Painter.
Avant de commencer, j’aime comprendre comment l’actif sera utilisé : sa taille à l’écran, le style du jeu et les limites techniques éventuelles. Si vous avez besoin de géométrie low-poly, d’UV ou de textures PBR, faites-le moi savoir pour que je puisse inclure le travail approprié dans le devis. Les livrables dépendent du pack ou de l’offre personnalisée que nous convenons.
Envoyez-moi vos références, le moteur cible, les formats de fichiers requis et la date limite. Si vous avez déjà un budget polygonal ou une résolution de textures en tête, indiquez-le également.
Veuillez me contacter avant de passer commande. Je passerai en revue le brief avec vous et confirmerai le pack qui correspond à votre actif.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Kevin
3D Artist and Full Stack Developer, Go and React Native
- DePortugal
- Membre depuismai 2019
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Français, Portugais, Anglais
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FAQ
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Que dois-je envoyer avant de commander ?
Envoyez votre concept ou vos références, le moteur cible, les formats de fichier et la date limite. Si vous avez un budget polygonal ou des exigences en matière de textures, indiquez-les afin que je puisse vous proposer un devis adapté.

