Je vais créer un modèle 3D low poly style PS1 et des assets de jeu rétro PSX


À propos de ce service
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Vous développez un jeu d'horreur rétro indépendant, un projet PSX ou un univers low-poly inspiré des années 90 ?
Je vais créer des modèles 3D authentiques style PS1/PSX, personnages, accessoires, environnements, rigs et animations adaptés à votre jeu et optimisés pour Unity, Unreal Engine ou Godot.
CE QUE JE PEUX CRÉER
Personnages, monstres, NPCs, personnages d'horreur, avatars et personnages jouables
Accessoires low-poly, armes, meubles, véhicules, assets interactifs et d'horreur
Environnements rétro : pièces, donjons, bâtiments abandonnés, rues et ensembles modulaires
Animations : idle, marche, attaque/action et mouvements simples de personnages
STYLE & CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES
Géométrie low-poly optimisée pour les jeux
Textures pixelisées authentiques (64×64, 128×128, 256×256)
UV mapping propre et topologie optimisée
Couleurs de vertex et shading rétro
Effets de wobble/affine inspirés PS1
LIVRAISON
Fichiers disponibles en FBX, OBJ, BLEND, GLTF et prêts pour Unity.
Droits d’utilisation commerciale inclus. Je me concentre sur des assets propres, prêts pour le jeu, et une communication claire tout au long du projet.
Que vous créiez un jeu d'horreur rétro, un demake PSX ou un univers low-poly nostalgique, je peux vous aider à réaliser votre vision.
Contactez-moi avec votre concept et vos références avant de commander.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Keas Wright
Live2D VTuber Model Rigging and Avatar Expert
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Français, Anglais, Espagnol, Italien
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FAQ
Traduction automatique
Ces modèles sont-ils optimisés et prêts à importer dans Unity ou Unreal Engine ?
Oui ! Chaque modèle est exporté en formats propres .FBX ou .GLTF avec des slots de matériaux correctement assignés et des pivots placés à la base pour une utilisation immédiate dans votre moteur de jeu.
Pouvez-vous appliquer directement les effets de warping affine et de wobble de vertex aux fichiers ?
Le warping affine et le wobble de vertex sont des effets shader traités dans votre moteur de jeu (Unity, Unreal ou Godot). J’optimise la topologie du mesh et la disposition des vertices pour que ces shaders PSX fonctionnent parfaitement sur les modèles.
Quelle résolution de texture utilisez-vous pour le style PS1 ?
Je privilégie généralement des textures pixelisées authentiques de 128×128 ou 256×256 sans filtrage bilinéaire pour conserver cette esthétique nette et croustillante des années 90.

