Je vais créer des assets d'environnement 3D low poly prêts pour le jeu

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Keemah
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’actifs d’environnement low poly prêts pour le jeu pour votre projet, prototype, animation ou environnement virtuel ?


Je crée des actifs 3D propres, optimisés et visuellement attrayants, conçus pour s’intégrer parfaitement dans des environnements en temps réel. Que vous ayez besoin de props, bâtiments, végétation, rochers, structures, meubles ou autres éléments de scène, je peux créer des actifs basés sur vos références et votre style visuel préféré.


Ce que vous obtenez :


  • Actifs d’environnement low poly personnalisés
  • Topologie prête pour le jeu et géométrie optimisée
  • Modèles propres et bien organisés
  • Matériaux et textures adaptés
  • Direction visuelle réaliste ou stylisée
  • Actifs compatibles avec Unity, Unreal Engine et autres plateformes
  • Style cohérent sur plusieurs actifs
  • Fichiers finaux de haute qualité


Parfait pour :


  • jeux indépendants et mobiles
  • projets PC et console
  • Unity et Unreal Engine
  • Environnements stylisés
  • Univers fantastiques et de science-fiction
  • Scènes en monde ouvert
  • Prototypes de jeu
  • Expériences VR et interactives


Des props simples aux collections complètes de pièces d’environnement, je me concentre sur la création d’actifs qui ont fière allure tout en maintenant une performance efficace pour une utilisation en temps réel.


Contactez-moi avant de passer commande pour que nous puissions discuter de votre projet, références, nombre d’actifs, style et exigences.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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  • DeFrance
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Français, Allemand, Italien
I’m a professional 3D Environment Artist with 5+ years of experience creating realistic and stylized game worlds. I specialize in level design, terrain, 3D modeling, modular assets, texturing, lighting, props, buildings, landscapes and optimized game-ready environments. Using Unreal Engine, Unity, and Blender, I create immersive fantasy, sci-fi, medieval, modern and open-world scenes built for quality, performance and strong visual impact.

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