Je vais construire un prototype de jeu Unreal Engine, systèmes de combat ue5 qui paraissent réels


À propos de ce service
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Bonjour cher acheteur,
Saviez-vous que votre combat ne paraît pas inachevé parce que vous avez fait une erreur, c’est simplement qu’il manque une couche : le timing, le poids et la rétroaction.
Nous développons des prototypes de jeux et des systèmes de combat pour les développeurs indépendants et petits studios qui ont une vision ou une idée de jeu (Souls-like, action-RPG, hack-and-slash) et veulent un combat qui enfin donne une impression d’intention, pas seulement de fonctionnalité.
Ce qui est inclus :
- Combat au corps à corps : attaques, combos, esquive/i-frames, étourdissement
- Réactions aux coups avec arrêt sur impact pour un poids réel
- Effets VFX Niagara synchronisés avec les frames d’impact
- Blueprints propres, modulaires, que votre équipe peut maintenir
- Intégration dans votre projet existant, pas seulement une scène de démo
- Prototype de jeu Unreal Engine
Nous sommes une petite équipe Unreal Engine, utilisant Blueprint, Niagara et Blender dans un seul flux de travail, donc la logique de combat et les VFX sont construits ensemble, pas ajoutés après coup. Chaque système utilise des frames de récupération appropriés et un timing précis pour les coups, pas un combat de substitution instantané.
Envoyez votre référence ou GDD et nous définirons précisément les systèmes nécessaires avant votre commande.
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Unreal Engine Combat Systems, Built to Feel Real
- DeBrésil
- Membre depuisjuin 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Espagnol, Portugais
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FAQ
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Je n’ai pas encore de personnage ou de projet, pouvez-vous aider ?
Ce service suppose que vous avez un personnage/projet ou une référence claire. Si vous commencez de zéro, contactez-nous d’abord, nous vous dirons honnêtement ce qu’il faut prévoir comme périmètre.
Cela fonctionnera-t-il avec mon projet existant ou juste une démo ?
Nous intégrons directement dans vos fichiers de projet, pas dans une scène de démo autonome. Nous demanderons les détails d’accès au projet après votre commande.
Que faire si j’ai besoin de révisions au-delà de ce qui est inclus ?
Chaque package inclut des révisions pour les changements de périmètre dans le cadre initial. Les demandes supplémentaires hors périmètre sont estimées séparément avant le début, sans frais surprises.
Utilisez-vous C++ ou uniquement Blueprint ?
Blueprint, propre, modulaire, et entièrement maintenable par vous ou votre équipe par la suite. Si votre projet nécessite spécifiquement C++, contactez-nous avant de commander.
Pouvez-vous reproduire le style de combat d’un jeu spécifique (Elden Ring, Genshin, etc.) ?
Oui, envoyez la référence et nous analyserons quelles mécaniques s’appliquent (lock-on, i-frames, fenêtres de combo) pour que tout soit clair avant de commencer.

