Je vais construire un prototype de jeu Unreal Engine, systèmes de combat ue5 qui paraissent réels

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UnrealCraft
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À propos de ce service

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Bonjour cher acheteur,


Saviez-vous que votre combat ne paraît pas inachevé parce que vous avez fait une erreur, c’est simplement qu’il manque une couche : le timing, le poids et la rétroaction.


Nous développons des prototypes de jeux et des systèmes de combat pour les développeurs indépendants et petits studios qui ont une vision ou une idée de jeu (Souls-like, action-RPG, hack-and-slash) et veulent un combat qui enfin donne une impression d’intention, pas seulement de fonctionnalité.


Ce qui est inclus :

- Combat au corps à corps : attaques, combos, esquive/i-frames, étourdissement

- Réactions aux coups avec arrêt sur impact pour un poids réel

- Effets VFX Niagara synchronisés avec les frames d’impact

- Blueprints propres, modulaires, que votre équipe peut maintenir

- Intégration dans votre projet existant, pas seulement une scène de démo

- Prototype de jeu Unreal Engine


Nous sommes une petite équipe Unreal Engine, utilisant Blueprint, Niagara et Blender dans un seul flux de travail, donc la logique de combat et les VFX sont construits ensemble, pas ajoutés après coup. Chaque système utilise des frames de récupération appropriés et un timing précis pour les coups, pas un combat de substitution instantané.

Envoyez votre référence ou GDD et nous définirons précisément les systèmes nécessaires avant votre commande.

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UnrealCraft

Unreal Engine Combat Systems, Built to Feel Real

  • DeBrésil
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
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    Anglais, Espagnol, Portugais
We help indie developers turn unfinished combat into something that actually feels good to play. If your attacks feel flat, hits don't land right, or you've stalled for months without momentum, that's what we fix. We build combat systems in Unreal Engine (Blueprints, hit reactions, combo timing, and Niagara VFX) That's the difference between combat that feels cheap and combat that feels real. As a small team, we cover more ground without losing quality, send your reference or GDD and we'll tell you exactly what it takes Thanks for checking in, LETS CREATE THE NEXT HIT GAME TOGETHER

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