Je vais créer des terrains low poly style PS1 PSX et des environnements de jeux d'horreur rétro

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LAMMI
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À propos de ce service

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Ce look spécifique de l'époque PS1 avec une géométrie low-poly déformée, des textures pixelisées épaisses, le brouillard qui fait la moitié du travail atmosphérique est difficile à imiter et facile à mal faire. Je construis environnements et terrains spécialement pour cette esthétique : bâtiments abandonnés, forêts brumeuses, intérieurs en décomposition, tout ce dont votre projet de horreur rétro ou de nostalgie a besoin.


Conçu dans Blender avec un nombre de vertex volontairement faible et une résolution de textures ajustée manuellement pour obtenir ce look authentique PS1/PS2/N64, pas simplement du « low poly » dans le sens moderne générique. Les exports sont optimisés et prêts pour le moteur pour Unity, Unreal, ou Godot.


Si vous créez un jeu d'horreur rétro, un titre indie nostalgique, ou tout ce qui s'inscrit dans cette esthétique VHS/PS1, envoyez-moi vos références et je définirai la taille de la scène et le nombre de props avec vous avant de commencer.


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LAMMI

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    Anglais, Allemand, Espagnol
I've always been drawn to the parts of a game most people don't consciously notice,the small details that make a place feel real.That's the work I do: terrain, biomes, and environment scenes for indie and teams who want their world to feel intentional,not just filled in.I work mainly in Blender, with Substance Painter for texturing,and I build for whatever pipeline you're already running either Unity, Unreal Engine 5, Godot, or Roblox Studio. If you're building a stylized low-poly world, or you just need custom terrain for your engine's built-in tools are limiting you, that's the work I want.

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