Je serai votre script et développeur professionnel pour Roblox Studio
Développeur Web Full Stack
À propos de ce service
Développeur Roblox Studio professionnel et ingénieur logiciel
Vous avez besoin d’un jeu Roblox performant, évolutif et entièrement personnalisé ? Je propose une architecture avancée et un développement complet en utilisant Luau.
Ce que je fais :
* Développement complet de jeux : transformer des concepts en jeux Roblox prêts à être publiés, de zéro.
* Architecture avancée : communication sécurisée client-serveur et cadres anti-exploit robustes.
* Systèmes complexes : classements mondiaux, inventaire, DataStores sécurisés et interface utilisateur/expérience interactive personnalisée.
* Boucles principales : gestion automatisée des rounds, logique du lobby, matchmaking et persistance des données.
Pourquoi choisir mes services ?
Contrairement aux scriptors amateurs, j’applique des normes professionnelles d’ingénierie logicielle au développement de jeux. Je me concentre sur un code orienté objet propre, bien optimisé et facile à maintenir, éliminant totalement les fuites de mémoire et le lag serveur. Que vous ayez besoin d’un système personnalisé sophistiqué ou d’un jeu multijoueur complet construit de zéro, je garantis un standard d’exécution élevé.
Veuillez me contacter avant de commander pour discuter de vos besoins techniques et de la portée du projet.
FAQ
Traduction automatique
Vous ne faites que du scripting ou pouvez-vous aussi construire tout le jeu (cartes, UI) ?
Bien que mon principal domaine soit la programmation complexe en Luau et l’architecture backend, je travaille avec un designer UI/front-end expérimenté. Ensemble, nous pouvons livrer des mécaniques de jeu entièrement fonctionnelles ainsi que des interfaces utilisateur modernes et propres. Cependant, pour la création de cartes ou la modélisation 3D, nous pouvons soit collaborer
Comment gérez-vous les exploitations et la sécurité du jeu ?
La sécurité est ma priorité absolue. J’utilise une architecture strictement serveur- client, garantissant que toute la logique critique, la sauvegarde des données (DataStores) et la gestion de la monnaie soient traitées entièrement côté serveur. Le client est uniquement utilisé pour le rendu et l’interface utilisateur, ce qui rend très difficile pour les exploiters de manipuler le jeu.

