Je vais créer, éditer, porter des maps source engine pour gmod, tf2, cs2, darkrp, maps FiveM mlo


À propos de ce service
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À propos de ce service
Je crée des maps personnalisées dans Hammer Editor pour Garrys Mod, Counter-Strike 2 et Team Fortress 2. Mon objectif est simple : des maps qui ont fière allure, qui fonctionnent bien et qui sont agréables à jouer.
Que vous ayez besoin d'une ville DarkRP avec des intérieurs utilisables, d'une map de déminage compétitive pour CS2 ou d'une disposition équilibrée pour TF2, je conçois en pensant au flux de jeu et à la performance.
Ce que vous obtenez :
- Une conception de layout propre et structurée
- Des intérieurs et extérieurs détaillés
- Une configuration correcte des entités et un équilibrage des spawn
- Une performance optimisée (navmesh, cubemaps, hint/skip, AreaPortals)
- Une stabilité élevée du FPS pour les serveurs actifs
Je gère également l'édition de maps, les améliorations et le portage de Source 1 vers Source 2.
La livraison finale comprend un fichier .bsp compilé prêt pour le serveur ou le Workshop. Les fichiers source (.vmf) sont disponibles sur demande.
Si vous souhaitez une map professionnelle, prête pour le serveur et qui maintient l'engagement des joueurs, construisons-la correctement.
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A professional 3d modeler for streamers
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisjanv. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Espagnol, Français
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FAQ
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Pour quels jeux créez-vous des cartes ?
Garry’s Mod (DarkRP, TTT, Sandbox), Counter-Strike 2 et Team Fortress 2.
Créez-vous des modes de jeu personnalisés ou uniquement des maps ?
Je me concentre sur la conception de maps et le développement d'environnements. La configuration de base des entités est incluse, mais la programmation complète peut être discutée séparément.
Pouvez-vous modifier ou réparer ma map existante ?
Oui. Je peux améliorer la disposition, optimiser la performance, corriger les problèmes d’éclairage et la logique des entités.
Optimisez-vous les maps pour des serveurs avec beaucoup de joueurs ?
Oui. J’utilise des techniques d’optimisation appropriées pour maintenir un FPS stable même avec une forte affluence de joueurs.
Fournissez-vous le fichier source ?
Oui, le fichier source .vmf peut être inclus sur demande.
Pouvez-vous porter des maps de Source 1 à Source 2 ?
Oui, je propose des services de portage de Source 1 vers Source 2.
Combien de temps dure un projet ?
Le délai de livraison dépend de la taille et de la complexité de la map. Les petites maps sont plus rapides, les villes complètes ou les layouts compétitifs prennent plus de temps. Contactez-moi pour un calendrier précis.

