Je vais créer un avatar metahuman parlant réaliste avec animation faciale


À propos de ce service
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BONJOUR!
Vous avez besoin d’un humain virtuel hyper réaliste pour représenter votre marque, alimenter vos jeux vidéo ou créer du contenu viral basé sur l’IA ? Ne cherchez pas plus loin !
Je concevrai, construirai et animerai un avatar MetaHuman personnalisé et réaliste en utilisant Unreal Engine, avec une animation faciale professionnelle et un synchronisme labial parfait. Que vous ayez besoin d’un influenceur virtuel, d’un personnage prêt pour le jeu ou d’une vidéo de tête parlante à haute conversion pour les réseaux sociaux, je suis là pour vous aider.
Ce que je propose dans ce service :
- Conception personnalisée de MetaHuman :
- Animation faciale avancée
- Synchronisation labiale audio parfaite
- Rendu cinématographique
- Fichier source livré
Idéal pour :
- Influenceurs virtuels et contenu VTuber
- Vidéos YouTube, TikToks et Reels Instagram
- Vidéos de formation d’entreprise, présentations et assistants explicatifs pour sites web
- Cinématiques, personnages de jeux vidéo et applications interactives
À noter avant de commander :
Veuillez m’envoyer un message avant de passer commande ! Chaque projet a des exigences uniques, et je veux m’assurer que votre format audio de voiceover et la vision du personnage correspondent parfaitement. Créons quelque chose d’extraordinaire ensemble !
Découvrez larthy C
3D Artist
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuismars 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande4 mois
Langues
Anglais, Allemand, Espagnol
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FAQ
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Pouvez-vous créer un MetaHuman qui ressemble exactement à moi ou à une personne spécifique ?
Oui, je peux créer un "double numérique" très précis en utilisant vos photos de référence. Bien que Unreal Engine ait des limitations structurelles, je ferai en sorte que le personnage ressemble le plus possible à votre apparence réelle.
Le personnage est-il prêt à être utilisé dans mon propre jeu vidéo ou projet Unreal Engine ?
Oui ! Avec le package Premium, vous obtenez tous les fichiers source (.uproject/FBX). Le personnage est entièrement riggé et optimisé pour les animations standard UE, Live Link Face et la capture de mouvement.
Comment faites-vous l’animation faciale ? Est-ce automatisé par IA ou manuelle ?
J’utilise une méthode hybride combinant la capture Live Link Face avec iPhone et un nettoyage manuel image par image dans Unreal Engine. Cela évite l’aspect rigide et robotique, et donne des micro-expressions naturelles.
Incluez-vous la voiceover ou dois-je la fournir ?
Vous devrez fournir le fichier audio pré-enregistré. Je me concentre entièrement sur la conception 3D, la cartographie faciale et l’animation pour que votre piste corresponde parfaitement.

