Je vais convertir et optimiser n'importe quel modèle 3D en un asset sfm ou gmod fonctionnel


À propos de ce service
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BONJOUR !
Je vais convertir et optimiser n'importe quel modèle 3D en un asset sfm ou gmod entièrement fonctionnel !
Vous avez un modèle d'un autre jeu, un design personnalisé ou un pack d'assets qui ne se charge pas correctement dans Source Filmmaker ou Garry's Mod ? Je me spécialise dans la résolution des problèmes de compatibilité, la reconstruction de rigs cassés, et la préparation des modèles pour qu'ils fonctionnent parfaitement dans le moteur.
Ce que je gère :
- Conversion de modèles entre moteurs (Unity, Unreal, Blender, etc., Source)
- Corrections de compatibilité pour skeleton/bone
- Re-mappage des textures et matériaux
- Configuration de collision, hitbox et physique
- Création et compilation de fichiers QC
- Optimisation pour un rendu fluide en jeu
Pourquoi me choisir
- Spécialiste en dépannage
- Expérience entre moteurs
- Fichiers source complets
- Testé avant livraison
- Retour honnête
- Livraison rapide
Je ne me contente pas de porter ; je dépanne chaque étape pour que vous ne vous retrouviez pas avec un modèle cassé, glitché ou à moitié fonctionnel. Vous m'envoyez le fichier, je m'occupe de la partie technique, et vous obtenez un asset propre, prêt à l'emploi.
Vous avez un modèle difficile que d'autres services n'ont pas pu réparer ? Envoyez-le moi ou contactez-moi avant de commander !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Lartyy
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- Membre depuissept. 2026
Langues
Anglais
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FAQ
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Quels moteurs/formats pouvez-vous convertir à partir de ?
Les formats les plus courants : .fbx, .obj, .blend, .dae, et assets exportés depuis Unity ou Unreal. Envoyez votre fichier et je confirmerai avant que vous passiez commande.
Mon modèle n'a pas fonctionné avec un autre porteur, pouvez-vous encore le réparer ?
Souvent oui. Beaucoup d'échecs de portage viennent de problèmes de nommage des bones, d'échelle ou de configuration QC manquante. Je peux généralement diagnostiquer et réparer ces problèmes.
Avez-vous besoin de l'autorisation du titulaire des droits d'origine ?
Oui, vous devez confirmer que vous possédez le modèle ou que vous avez la permission de le convertir/utiliser avant que je commence le travail.
Le modèle fonctionnera-t-il parfaitement dans SFM et GMOD ?
Je teste pour les deux lorsque cela est demandé. Certaines fonctionnalités (comme la pose faciale avancée) peuvent se comporter légèrement différemment entre les deux moteurs. Je signalerez toute limitation.
Que faire si le modèle a des textures manquantes ou des UV cassés ?
Les corrections de base sont incluses. La re-texturation majeure ou le remappage UV complet sont proposés en option selon l'ampleur du travail.

