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Je réaliserai un rigging professionnel de personnages 3D et une animation Unity pour les jeux

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lawson shina
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À propos de ce service

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Donnez vie à vos modèles 3D avec un rigging conforme aux standards de l'industrie et une animation Unity professionnelle.


Si vous avez des designs de personnages incroyables ou des assets 3D mais que vous souhaitez qu'ils soient entièrement articulés et animés pour un projet de jeu ou une bande-annonce cinématographique, vous êtes au bon endroit. Je me spécialise dans le rigging technique et le mouvement fluide des personnages directement pour le moteur Unity.


Ce que propose ce service :

Rigging 3D avancé : hiérarchies d'os propres, peinture de poids experte, configurations IK/FK (Blender/Maya vers Unity).

Machines à états d'animation Unity : configurations de transitions parfaites pour que vos animations se déclenchent parfaitement en jeu.

Cycles d'animation personnalisés : boucles de marche, course, combat et idle de haute qualité adaptées à la personnalité de votre personnage.

Cinématiques et timelines : séquences de coupures et bandes-annonces époustouflantes utilisant Unity Timeline et Cinemachine.


Comment ça marche :

1. Transmission du fichier : envoyez votre modèle 3D non riggé (FBX/OBJ) en pose T ou A.

2. Plan d'action : indiquez-moi le style de mouvement ou les actions spécifiques pour la scène que vous souhaitez.

3. Livraison technique : vous recevez l'asset entièrement riggé, les fichiers d'animation bruts et la configuration de la scène Unity compilée.


Faisons bouger ton art. Envoie-moi un message dès aujourd'hui pour en discuter

Découvrez lawson shina

lawson shina

Premium Unity Developer Animator for High End Artists

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Allemand
I am a professional Unity developer and technical animator specializing in turning high-quality 2D/3D art assets into fully playable, interactive game prototypes. What I Do for You: C# Gameplay Programming: Smooth player mechanics, combat systems, and responsive UI. Unity Animation & Cinematics: Advanced Timeline, Cinemachine setups, and state-machine rigging to make your art look fluid. Performance Optimization: Making sure your game runs flawlessly at 60 FPS on both PC and Mobile. I write clean, commented code and provide highly organized Unity projects.

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