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Je réaliserai un rigging professionnel de personnages 3D et une animation Unity pour les jeux


À propos de ce service
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Donnez vie à vos modèles 3D avec un rigging conforme aux standards de l'industrie et une animation Unity professionnelle.
Si vous avez des designs de personnages incroyables ou des assets 3D mais que vous souhaitez qu'ils soient entièrement articulés et animés pour un projet de jeu ou une bande-annonce cinématographique, vous êtes au bon endroit. Je me spécialise dans le rigging technique et le mouvement fluide des personnages directement pour le moteur Unity.
Ce que propose ce service :
Rigging 3D avancé : hiérarchies d'os propres, peinture de poids experte, configurations IK/FK (Blender/Maya vers Unity).
Machines à états d'animation Unity : configurations de transitions parfaites pour que vos animations se déclenchent parfaitement en jeu.
Cycles d'animation personnalisés : boucles de marche, course, combat et idle de haute qualité adaptées à la personnalité de votre personnage.
Cinématiques et timelines : séquences de coupures et bandes-annonces époustouflantes utilisant Unity Timeline et Cinemachine.
Comment ça marche :
1. Transmission du fichier : envoyez votre modèle 3D non riggé (FBX/OBJ) en pose T ou A.
2. Plan d'action : indiquez-moi le style de mouvement ou les actions spécifiques pour la scène que vous souhaitez.
3. Livraison technique : vous recevez l'asset entièrement riggé, les fichiers d'animation bruts et la configuration de la scène Unity compilée.
Faisons bouger ton art. Envoie-moi un message dès aujourd'hui pour en discuter
Découvrez lawson shina
Premium Unity Developer Animator for High End Artists
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisjuin 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Allemand
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FAQ
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Quel logiciel utilisez-vous pour le rigging et l'animation ?
Je réalise un rigging avancé de squelette et la génération d'animations personnalisées en utilisant Blender et Maya, en veillant à ce que la hiérarchie de l'asset soit entièrement optimisée pour une importation fluide directement dans Unity Engine.
Pouvez-vous rigguer des personnages non-humanoïdes ou des monstres ?
Oui ! Je peux rigguer et animer des quadrupèdes, des assets mécaniques, des armes et des créatures personnalisées. Veuillez m'envoyer d'abord une capture d'écran de votre modèle non-humanoïde pour que nous puissions évaluer la complexité et établir un prix personnalisé.
Ces animations fonctionneront-elles parfaitement avec mes scripts C# existants pour le joueur ?
Absolument. Je configure les contrôleurs d'animation Unity avec des paramètres propres (Booléens, Flottants, Déclencheurs) afin que votre programmeur puisse relier ses scripts C# à mes états d'animation instantanément, sans souci.

