Je vais faire la résolution de bugs Unity, corriger les erreurs de build et optimiser le jeu


À propos de ce service
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Bloqué par une erreur frustrante de console, un mécanisme cassé ou un échec d'exportation de build ? Nous allons le réparer.
Rien n'est pire qu'un bug qui bloque votre progression ou qui entraîne un rejet par l'app store. Je suis un développeur Unity professionnel spécialisé dans le débogage rapide, l'optimisation de scripts et la résolution de problèmes de build multiplateforme.
J'utilise le Unity Profiler et une analyse approfondie des logs pour diagnostiquer et corriger les problèmes en toute sécurité, sans perturber votre architecture de code existante.
Ce que je corrige :
Erreurs de scripting et logique en C# : correction de boucles cassées, machines à états et exceptions de référence null.
Échecs de build et d'exportation : résolution des erreurs Gradle Android, échecs de compilation Xcode iOS et problèmes d'intégration SDK.
Problèmes d'UI et de système d'entrée : réparation de l'échelle UI cassée, des mises en page réactives ou des cartes d'entrée défectueuses.
Performance et optimisation : localisation des chutes de fréquence d'images, des lag de physique et des goulets d'étranglement mémoire.
Comment ça marche :
1. Partagez les logs : envoyez-moi vos messages d'erreur précis ou une vidéo de l'erreur.
2. Diagnostic sécurisé : j'analyse la cause profonde sur une branche de test séparée.
3. Livraison propre : vous recevez un projet entièrement débogué et des builds fonctionnels.
Découvrez lawson shina
Premium Unity Developer Animator for High End Artists
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisjuin 2026
- Temps de réponse moy.4 heures
Langues
Anglais, Allemand
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FAQ
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Pouvez-vous corriger les erreurs d'exportation Gradle Android ou Xcode iOS ?
Oui. Les problèmes de pipeline de build sont très courants. Je me spécialise dans la résolution des incompatibilités d'environnement, des liens manquants vers le SDK Android, des échecs de build Gradle et des erreurs de signature de déploiement iOS pour assurer que votre jeu se compile correctement.
Dois-je envoyer tout mon dossier de projet ?
Pour de petites erreurs isolées de script C#, il peut suffire d'examiner le fichier script. Cependant, pour des erreurs de build, des crashs SDK ou des mécanismes de jeu complexes, j'aurai besoin d'un fichier zip de votre dossier complet de projet Unity pour tester et compiler des solutions avec précision.

