Je vais faire la résolution de bugs Unity, corriger les erreurs de build et optimiser le jeu

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lawson shina
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À propos de ce service

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Bloqué par une erreur frustrante de console, un mécanisme cassé ou un échec d'exportation de build ? Nous allons le réparer.


Rien n'est pire qu'un bug qui bloque votre progression ou qui entraîne un rejet par l'app store. Je suis un développeur Unity professionnel spécialisé dans le débogage rapide, l'optimisation de scripts et la résolution de problèmes de build multiplateforme.


J'utilise le Unity Profiler et une analyse approfondie des logs pour diagnostiquer et corriger les problèmes en toute sécurité, sans perturber votre architecture de code existante.


Ce que je corrige :

Erreurs de scripting et logique en C# : correction de boucles cassées, machines à états et exceptions de référence null.

Échecs de build et d'exportation : résolution des erreurs Gradle Android, échecs de compilation Xcode iOS et problèmes d'intégration SDK.

Problèmes d'UI et de système d'entrée : réparation de l'échelle UI cassée, des mises en page réactives ou des cartes d'entrée défectueuses.

Performance et optimisation : localisation des chutes de fréquence d'images, des lag de physique et des goulets d'étranglement mémoire.


Comment ça marche :

1. Partagez les logs : envoyez-moi vos messages d'erreur précis ou une vidéo de l'erreur.

2. Diagnostic sécurisé : j'analyse la cause profonde sur une branche de test séparée.

3. Livraison propre : vous recevez un projet entièrement débogué et des builds fonctionnels.


Découvrez lawson shina

lawson shina

Premium Unity Developer Animator for High End Artists

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.4 heures
  • Langues

    Anglais, Allemand
I am a professional Unity developer and technical animator specializing in turning high-quality 2D/3D art assets into fully playable, interactive game prototypes. What I Do for You: C# Gameplay Programming: Smooth player mechanics, combat systems, and responsive UI. Unity Animation & Cinematics: Advanced Timeline, Cinemachine setups, and state-machine rigging to make your art look fluid. Performance Optimization: Making sure your game runs flawlessly at 60 FPS on both PC and Mobile. I write clean, commented code and provide highly organized Unity projects.

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