Personnages 3D stylisés de haute qualité et rigging professionnel
Arrêtez de lutter avec des poids désordonnés et des rigs cassés. Que vous ayez besoin d’un personnage construit de zéro ou d’un modèle cassé réparé pour votre jeu, je fournis des assets prêts pour l’animation qui fonctionnent simplement. Je me spécialise dans le rigging professionnel, la retopologie et le portage sur toutes les principales plateformes.
️ Ce que je peux faire pour vous :
- Rigging expert : systèmes IK/FK complets, os de torsion, et peinture de poids propre.
- Configuration faciale avancée : rigs faciaux complexes ou Blendshapes/Targets de morphing personnalisés.
- Optimisation : retopologie de haute à basse poly (prête pour le jeu) et organisation propre du mesh.
- Portage logiciel : conversion transparente entre Blender, Maya, C4D, iClone, CC4, et Metahuman.
- Intégration dans le moteur : entièrement optimisé pour Unity, Unreal Engine (UE4/UE5) et Roblox.
Pourquoi choisir ce service ?
- Topologie propre : pas de problèmes d’ombrage ou de fils désordonnés, optimisé pour la performance.
- Prêt pour toutes plateformes : exporté en FBX, OBJ, .BLEND ou .MAYA avec des conventions de nommage organisées.
- Réparation et correction : je ne me contente pas de construire ; je corrige aussi les problèmes de déformation et d’erreurs de peinture de poids sur des modèles existants.