Je vais créer la modélisation, le rigging et le texturing de personnages 3D dans cc4 pour iclone, iclone 8

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Ibrahim
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À propos de ce service

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Je suis un artiste 3D spécialisé dans la création de rigs propres et prêts pour la production, qui fonctionnent parfaitement. Qu'il s'agisse de jeux indépendants ou de pipelines cinématographiques, je conçois des configurations adaptées aux animateurs, optimisées pour le temps réel et le cinéma.


Spécialisations

  • Logiciels : Flux de travail Blender expert pour CC4/CC5, iClone 8, et Wonder Dynamics.
  • Moteurs : Compatible avec UE5 (Mannequin/Humanoïde) et Unity.
  • Configuration faciale : Rig facial expressif et haute fidélité pour des performances réalistes.


Pourquoi choisir ce service ?

  • Peinture de poids précise : Déformations fluides sans déchirure de mesh.
  • Mécanismes avancés : Passage fluide entre IK et FK et contraintes osseuses personnalisées.
  • Performance avant tout : Rig léger et efficace en mémoire pour un FPS élevé dans le viewport.
  • Prêt pour Wonder Studio : Configurations préétablies pour des uploads instantanés sur Wonder Dynamics.


Donnez vie à votre personnage avec un rigging professionnel qui a aussi fière allure qu'il fonctionne bien.

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Ibrahim

3D Character Artist

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisfévr. 2026
  • Langues

    Français, Anglais, Arabe, Espagnol
I am a professional 3D Character Artist specializing in hyper realistic MetaHumans and digital humans. I bridge the gap between technical precision and cinematic artistry, delivering studio grade characters for Unreal Engine 5 and Blender. Expertise Includes: Custom MetaHuman sculpting & 8K texturing Advanced XGen/Grooming & hair cards ARKit/Live Link facial rigging for mocap Optimization for games, film, and VTubing I focus on anatomical accuracy and flawless engine performance. Let’s bring your vision to life with industry leading quality.

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