Je vais créer des environnements 3D réalistes pour jeux et films

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Rohit Patra
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un environnement de jeu 3D réaliste et immersif dans Unreal Engine 5 ?

Je suis un artiste en environnement 3D et éclairage créant des mondes détaillés, prêts pour le jeu, pour les jeux indépendants, studios, cinématiques et expériences virtuelles. Je combine matériaux réalistes, éclairage cinématographique et flux de travail optimisés.

Ce que je propose :

  • Création d’environnement UE5 Intérieurs, extérieurs et scènes de jeu détaillées
  • Décoration de niveau Assets modulaires, accessoires et narration visuelle
  • Éclairage cinématographique Lumen, atmosphère et post-traitement
  • Matériaux PBR Textures réalistes et détails de surface
  • Optimisation Mise en place efficace des assets, Nanite et workflows LOD
  • Rendu Rendus de haute qualité et prises de vue cinématographiques

Pourquoi me choisir ?

  • Compétent en Unreal Engine 5, Blender, Maya et Substance Painter
  • Qualité professionnelle et souci du détail
  • Communication claire et mises à jour régulières
  • Accent sur le réalisme et la performance

Livrables : Rendus en haute résolution, assets 3D et fichiers de projet UE5, selon votre formule.

Contactez-moi avant de commander pour discuter de vos références, taille de la scène, style et délai.

  • Donnez vie à votre univers 3D !
Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Rohit Patra

Rohit Patra

Unreal Engine 5 Environment Lighting Artist GameReady 3D Worlds

  • DeInde
  • Membre depuisnov. 2021
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Bengali, Anglais, Hindi
I'm a 3D Environment & Lighting Artist specializing in Unreal Engine 5, realistic environments, cinematic lighting, and optimized game-ready assets. I previously worked at underDOGS Studio on Mukti, contributing to environment art, scene dressing, lighting, materials, and optimization. Using Unreal Engine 5, Blender, Maya, and Substance Painter, I help game developers and studios bring their ideas to life with stunning, production-ready 3D environments. I focus on quality, performance, clear communication, and client satisfaction.

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