Je vais développer une mécanique de gameplay personnalisée dans Unity 2d

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Luca Di Pietro
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À propos de ce service

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Avez-vous besoin d'une mécanique de gameplay personnalisée pour votre projet Unity 2D ?


Je suis développeur Unity et programmeur de gameplay avec de l'expérience sur des projets commerciaux mobiles, PC et console. Je peux implémenter et intégrer des systèmes de gameplay propres et faciles à maintenir en C# selon votre idée, référence ou projet existant.


Je peux vous aider avec :


Déplacement, capacités et contrôles du joueur

Systèmes de combat, armes et santé

IA ennemie et machines à états

Interactions, points de contrôle et objets à collectionner

Mécaniques basées sur la physique

Systèmes de puzzle et de progression

Connexions UI et flux de jeu

Système d'entrée, PlayFab, Photon et packages tiers

Intégration WebGL, mobile et PC


Chaque package couvre la portée décrite dans la section tarifaire et inclut le code source. La mécanique sera testée dans le nombre de scènes ou niveaux existants inclus dans votre package.


Veuillez me contacter avant de commander si la mécanique est complexe, peu claire ou dépend de systèmes tiers. Envoyez une description claire, des références, votre version Unity, la plateforme cible et les fichiers du projet pertinents.


Supprimez les mots de passe, clés API, identifiants, données personnelles et matériel NDA non autorisé avant de télécharger les fichiers.

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Luca Di Pietro

Unity Developer, Gameplay Systems and Prototypes

  • DeItalie
  • Membre depuisdéc. 2022
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Italien, Anglais
Unity Developer and Gameplay Programmer specializing in responsive gameplay systems, 2D/3D prototypes and WebGL builds. I work with C#, player controllers, enemy AI, UI, game flow, PlayFab, Photon, debugging and optimization. I have contributed to numerous commercial projects for mobile, PC and console, many of which are protected by NDA. My public portfolio contains small, focused prototypes created to demonstrate the same skills I use professionally. I can help with bug fixing, custom mechanics and playable prototypes.

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