Je vais créer des modèles 3D, des accessoires, des environnements


À propos de ce service
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Je vais créer des modèles 3D professionnels et des ressources pour les jeux vidéo, entièrement compatibles avec Unreal, Unity et Godot. La création d’assets pour jeux nécessite une connaissance approfondie de la modélisation 3D, du UV mapping et du texturing, et je suis là pour vous aider à concrétiser votre vision avec les meilleures ressources 3D pour votre projet.
Ce qui est inclus dans ce service :
- modèle 3D (midpoly et lowpoly)
- UV unwrapping
- textures PBR (BaseColor, Roughness, Metallic, Normal, AO)
- Entièrement optimisé pour les moteurs de jeu
- Livraison rapide et communication constante
Fort de plus de 2 ans d’expérience professionnelle en tant qu’artiste 3D généraliste, je possède une connaissance approfondie dans la création d’assets optimisés et de haute qualité pour les jeux, la VR et le rendu.
Important : veuillez me contacter avant de passer commande.
Votre modèle sera créé en fonction des références ou de l’art concept que vous fournirez. Je peux également vous conseiller sur la meilleure approche selon votre projet et la plateforme cible.
⭐ La satisfaction du client est toujours ma priorité absolue ! ⭐
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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Turning imagination into playable worlds
- DeArgentine
- Membre depuisavr. 2024
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Espagnol, Anglais
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FAQ
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Aurai-je le copyright ?
Oui, vous pouvez utiliser votre ressource de jeu où vous voulez
Tous les actifs ont-ils le même prix ?
Non, le prix des actifs peut varier selon le niveau de complexité. Une plus grande complexité entraîne plus d'investissement en temps et donc coûte plus cher et vice versa
Quel est votre flux de travail ?
Je commence par un moodboard basé sur les références du client, puis je construis une base low‑poly avec des mesures. Après validation, je peaufine en mid‑poly avec des détails, j'applique des textures PBR, et j'exporte des assets optimisés prêts pour Unity, Godot ou Unreal.

