Je vais corriger les bugs et optimiser le code dans votre projet gamemaker


À propos de ce service
Traduction automatique
Bloqué avec une mécanique cassée, une fuite de mémoire ou un bug frustrant dans GameMaker ? Confiez cela à un vétéran de 25 ans ! Bonjour, je suis Leandro, programmeur GML et physicien. Mon solide background en mathématiques et physique me permet de résoudre facilement des logiques complexes, d’optimiser les performances et de traquer des bugs difficiles à repérer. J’ai été lead programmer pour des titres commerciaux publiés sur consoles (comme The Skylia Prophecy et Dyna Bomb 2). Pour renforcer mon profil ici, je propose une assistance rapide, pour des petits projets, pour la correction de bugs et l’amélioration de vos projets 2D.
Ce que je peux faire pour vous dans ce service :
- Correction de bugs : Résoudre des collisions défectueuses, des glitches de physique et des erreurs de compilation.
- Optimisation du code : Refactoriser du code spaghetti, réparer les fuites de mémoire et augmenter le FPS.
- Micro mécaniques : Mouvement fluide, mécaniques précises de tuiles/de pente ou interface simple.
Pourquoi travailler avec moi ?
- Code propre et commenté : Vous recevrez un code précis, bien documenté en anglais.
- Spécialiste en mathématiques et physique : Résolution efficace de logiques complexes et d’équations mathématiques.
NOTE : Ce service concerne uniquement la correction de bugs, l’optimisation et de petites implémentations. Je ne crée pas de jeux complets de zéro ici. Merci de m’envoyer un message avant de commander pour que nous puissions examiner votre projet ensemble !
Découvrez leandrosaccolet
- DeBrésil
- Membre depuisjanv. 2023
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Portugais, Anglais
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Travaillez-vous avec les dernières versions de GameMaker ?
Oui, je travaille avec les versions les plus récentes de GameMaker, y compris la version bêta et LTS.
Pouvez-vous travailler avec des moteurs plus anciens si mon projet est désordonné ?
Oui, j’ai une vaste expérience en refactorisation de codes anciens ou en préparation de systèmes legacy pour les standards modernes de GMS2. Prévenez-moi simplement de quelle version de Game Maker ou moteur de jeu il s’agit avant.
Signerez-vous des accords de non-divulgation pour des projets commerciaux ?
Oui, en tant que développeur professionnel avec des releases commerciales, je respecte totalement la confidentialité des projets.

