Je vais développer un jeu Unity 2D hypercasual pour Android et iOS avec intégration AdMob

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Lecconn Lecon
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À propos de ce service

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Je vais créer un jeu mobile hyper-casual 2D performant avec AdMob.


Maximisez vos revenus avec un succès viral prêt à exploser. En 2026, le marché hyper-casual exige plus que de simples mécaniques ; il nécessite une profondeur Hybrid-Casual et une optimisation parfaite. Je me spécialise dans le développement de boucles de gameplay addictives pour Android et iOS, favorisant une forte rétention et une jouabilité immédiate.


Ce que je propose :

  • Conception de prototype instantané : Validez rapidement votre idée virale avec une démo "Feel-Test" basée sur la physique.
  • Monétisation clé en main : Intégration experte d'AdMob, incluant Rewarded Videos, Interstitiels et banners, optimisée pour un CPM maximal.
  • Excellence multiplateforme : Performance native sur Safari et Android avec des builds Unity 2D légers.
  • Rétention basée sur les données : Code C# propre, structuré pour une intégration facile d'Analytics et de tests A/B.
  • Performance à chargement rapide : Assets optimisés pour une jouabilité instantanée sur tous les appareils mobiles.


Que vous ayez besoin d’un runner tap-to-play ou d’un puzzle physique complexe, je fournis une base sans bugs, évolutive, prête pour l’App Store. Contactez-moi dès maintenant pour créer un jeu rentable et à haut revenu.

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Lecconn Lecon

Unity Mobile Specialist, 2D Game Architect

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisavr. 2026
  • Langues

    Français, Anglais, Allemand, Italien
Unity Mobile Specialist | 2D Game Architect I bridge the gap between creative concepts and profitable products. Specializing in high-velocity 2D Unity development, I deliver "Game Feel" and monetization scalability for Android and iOS. From complex Metroidvania physics to viral hyper-casual loops, my C# code is clean, modular, and performance-ready. Technical Stack: 1. Engine: Unity 2D (URP) 2. Logic: C#, Clean Code, State Machines 3. Revenue: AdMob, Unity Ads, IAP, Hybrid Models 4. Focus: Character Controllers & Optimization I don't just write code; I build foundations for success.

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