Je vais développer un jeu Unity 2D hypercasual pour Android et iOS avec intégration AdMob


À propos de ce service
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Je vais créer un jeu mobile hyper-casual 2D performant avec AdMob.
Maximisez vos revenus avec un succès viral prêt à exploser. En 2026, le marché hyper-casual exige plus que de simples mécaniques ; il nécessite une profondeur Hybrid-Casual et une optimisation parfaite. Je me spécialise dans le développement de boucles de gameplay addictives pour Android et iOS, favorisant une forte rétention et une jouabilité immédiate.
Ce que je propose :
- Conception de prototype instantané : Validez rapidement votre idée virale avec une démo "Feel-Test" basée sur la physique.
- Monétisation clé en main : Intégration experte d'AdMob, incluant Rewarded Videos, Interstitiels et banners, optimisée pour un CPM maximal.
- Excellence multiplateforme : Performance native sur Safari et Android avec des builds Unity 2D légers.
- Rétention basée sur les données : Code C# propre, structuré pour une intégration facile d'Analytics et de tests A/B.
- Performance à chargement rapide : Assets optimisés pour une jouabilité instantanée sur tous les appareils mobiles.
Que vous ayez besoin d’un runner tap-to-play ou d’un puzzle physique complexe, je fournis une base sans bugs, évolutive, prête pour l’App Store. Contactez-moi dès maintenant pour créer un jeu rentable et à haut revenu.
Découvrez Lecconn Lecon
Unity Mobile Specialist, 2D Game Architect
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisavr. 2026
Langues
Français, Anglais, Allemand, Italien
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FAQ
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Pouvez-vous implémenter la nouvelle enchère et médiation AdMob 2026 ?
Oui. J’ai mis en place des couches avancées d’enchères en temps réel et de médiation (comme Unity LevelPlay ou AppLovin MAX) en complément d’AdMob. Cela garantit que votre jeu ne se contente pas d’afficher des publicités, mais maximise activement votre ARPDAU (revenu moyen par utilisateur actif quotidien) en forçant les réseaux publicitaires à rivaliser pour vos impressions.
Le jeu est-il conforme au RGPD et à l’ATT d’Apple (App Tracking Transparency) ?
Absolument. En 2026, la conformité à la vie privée est obligatoire pour Safari et l’App Store. J’intègre une plateforme de gestion du consentement (CMP) intégrée qui gère automatiquement les permissions des données utilisateur, évitant que votre compte ne soit signalé et assurant que vos publicités ciblent réellement les audiences Tier 1.
Le jeu sera-t-il optimisé pour les appareils Android peu performants et Safari mobile ?
Oui. Je privilégie une stratégie de build léger. Je minimise les appels de dessin, utilise des textures compressées et optimise le moteur physique pour garantir une expérience fluide à 60 FPS même sur des appareils d’entrée de gamme. Cela est crucial pour la rétention hyper-casual, car tout lag entraîne des désinstallations immédiates.
Pouvez-vous m’aider à intégrer Rewarded Video et In-App Purchases (IAP) ?
Je me spécialise dans la monétisation hybride. Je peux configurer des Rewarded Videos qui s’intègrent naturellement dans la boucle addictive, offrant aux joueurs une seconde vie ou un power-up temporaire, ainsi que des IAP simples pour supprimer les publicités, afin de capter des revenus à la fois des joueurs gratuits et payants.
À quelle vitesse puis-je obtenir un prototype jouable pour tester ?
Je peux livrer une version jouable (APK ou WebGL) en 7 à 10 jours, pour que vous puissiez commencer à tester votre CPI (coût par installation) sur les réseaux sociaux avant de vous engager dans un cycle de développement complet.

