Je vais développer un jeu 2D Unity metroidvania plateforme d'action et conception de jeux mobiles

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Lecconn Lecon
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À propos de ce service

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Je vais créer un jeu plateforme d'action 2D Unity ou un Metroidvania à haute performance.


Arrêtez de vous contenter de contrôles flottants. En développement 2D, la réactivité est votre marque de fabrique. Je me spécialise dans la création de Game Feel. La rapidité que l’on retrouve dans les jeux indépendants de premier plan. Que vous construisiez un plateforme de précision ou un Metroidvania axé sur le combat, je résous les problèmes courants de lag des entrées et de performance mobile non optimisée.


Pourquoi choisir ce service ?

  • Contrôleur de personnage professionnel : Conçu avec Coyote Time, Jump Buffering, et Wall-Sliding pour une réactivité de niveau AAA.
  • Mécaniques axées sur l'action : Systèmes avancés de mêlée/à distance, annulation d’animation, et effets de hit-stop.
  • Optimisation mobile-first : Performance à haute FPS pour Android/iOS avec contrôle tactile intégré et éclairage URP 2D.
  • Logique C# évolutive : Machines à états propres et modulaires permettant d’ajouter des fonctionnalités sans casser le code.


De la conception initiale de prototype à une tranche verticale complète, je fais le pont entre une idée brute et un jeu prêt pour la commercialisation. Je me concentre sur les secousses d’écran, les particules, et le squash-and-stretch pour que votre jeu accroche instantanément les joueurs.


Contactez-moi dès aujourd’hui pour créer un jeu fonctionnel qui rendra les joueurs accros.

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Lecconn Lecon

Unity Mobile Specialist, 2D Game Architect

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisavr. 2026
  • Langues

    Français, Anglais, Allemand, Italien
Unity Mobile Specialist | 2D Game Architect I bridge the gap between creative concepts and profitable products. Specializing in high-velocity 2D Unity development, I deliver "Game Feel" and monetization scalability for Android and iOS. From complex Metroidvania physics to viral hyper-casual loops, my C# code is clean, modular, and performance-ready. Technical Stack: 1. Engine: Unity 2D (URP) 2. Logic: C#, Clean Code, State Machines 3. Revenue: AdMob, Unity Ads, IAP, Hybrid Models 4. Focus: Character Controllers & Optimization I don't just write code; I build foundations for success.

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