Je vais développer un jeu 2D Unity metroidvania plateforme d'action et conception de jeux mobiles


À propos de ce service
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Je vais créer un jeu plateforme d'action 2D Unity ou un Metroidvania à haute performance.
Arrêtez de vous contenter de contrôles flottants. En développement 2D, la réactivité est votre marque de fabrique. Je me spécialise dans la création de Game Feel. La rapidité que l’on retrouve dans les jeux indépendants de premier plan. Que vous construisiez un plateforme de précision ou un Metroidvania axé sur le combat, je résous les problèmes courants de lag des entrées et de performance mobile non optimisée.
Pourquoi choisir ce service ?
- Contrôleur de personnage professionnel : Conçu avec Coyote Time, Jump Buffering, et Wall-Sliding pour une réactivité de niveau AAA.
- Mécaniques axées sur l'action : Systèmes avancés de mêlée/à distance, annulation d’animation, et effets de hit-stop.
- Optimisation mobile-first : Performance à haute FPS pour Android/iOS avec contrôle tactile intégré et éclairage URP 2D.
- Logique C# évolutive : Machines à états propres et modulaires permettant d’ajouter des fonctionnalités sans casser le code.
De la conception initiale de prototype à une tranche verticale complète, je fais le pont entre une idée brute et un jeu prêt pour la commercialisation. Je me concentre sur les secousses d’écran, les particules, et le squash-and-stretch pour que votre jeu accroche instantanément les joueurs.
Contactez-moi dès aujourd’hui pour créer un jeu fonctionnel qui rendra les joueurs accros.
Découvrez Lecconn Lecon
Unity Mobile Specialist, 2D Game Architect
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisavr. 2026
Langues
Français, Anglais, Allemand, Italien
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FAQ
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Pouvez-vous créer un système de carte personnalisé pour un Metroidvania ?
Absolument. Je me spécialise dans l’architecture technique nécessaire pour les jeux de type "search-action". Cela inclut les transitions de pièce en pièce, la sauvegarde persistante, et la logique de progression basée sur les capacités. Je m’assure que votre carte soit cohérente et que la performance reste élevée même avec de grands mondes interconnectés.
Le code du jeu est-il optimisé pour Android et iOS ?
Oui. La performance est une priorité. J’utilise le Universal Render Pipeline (URP) et des scripts C# optimisés pour garantir plus de 60 FPS. J’implémente également des contrôles tactiles réactifs et une prise en charge multi-résolution, résolvant ainsi le problème d’interface peu fluide courant dans les ports mobiles.
Pourrai-je modifier les mécaniques du jeu plus tard ?
Je fournis un code C# propre et modulaire utilisant une architecture de machines à états. Chaque script est commenté, ce qui facilite la modification de la hauteur de saut, la vitesse d’attaque ou la santé des ennemis sans nécessiter de compétences approfondies en programmation.
Gérez-vous l’art et les animations du jeu ?
Mon expertise porte sur la programmation et le feeling du jeu. Je peux intégrer vos sprites existants ou utiliser des placeholders de haute qualité. Si vous souhaitez une refonte visuelle complète, je peux intégrer vos assets dans le système squelettique d’animation 2D de Unity pour un mouvement fluide.
Pouvez-vous ajouter des achats in-app et des publicités ?
Je peux intégrer des SDK standards de l’industrie pour la monétisation et les classements, garantissant que votre jeu soit prêt pour un lancement commercial sur l’App Store ou Google Play.

