Je réaliserai l'animation de personnage de jeu 3d, modélisation de rigging 3d, Unreal Engine ue5, animation de jeu

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Leeskyrash
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un modèle 3D professionnel pour votre jeu, projet ou expérience virtuelle ?


Je créerai des modèles 3D personnalisés, de haute qualité et prêts pour le jeu, adaptés à votre concept, vos références et vos exigences techniques.


Je peux réaliser :


  • Personnages et créatures pour jeux 3D
  • Armes, accessoires et équipements
  • Véhicules et éléments mécaniques
  • Environnements et éléments architecturaux
  • Meubles et objets interactifs
  • Modèles stylisés, low-poly, réalistes et détaillés


Selon votre pack, votre asset peut inclure une topologie propre, un dépliage UV, des matériaux/textures PBR, une géométrie optimisée, des meshes prêts pour LOD, et des fichiers compatibles avec le moteur.


Je peux préparer des assets pour Unreal Engine 5, Unreal Engine, Unity, Blender et autres workflows en temps réel. Les formats de livraison courants incluent FBX, OBJ, GLB/GLTF et BLEND.


Que vous construisiez un jeu indépendant, un prototype, un film, un monde virtuel ou un projet commercial, je me concentrerai sur la création d’un asset qui a fière allure tout en répondant à vos exigences de production.


Vous avez un asset précis en tête ? Envoyez-moi vos références et exigences avant de commander, et je vous recommanderai le pack adapté à votre projet.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Leeskyrash

3D MODEL, AVATAR DESIGN, METAHUMAN, UNREAL ENGINE, BLENDER MAYA AND MORE

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisoct. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Français
Hi, I'm Leesky, a 3D character animator focused on making game characters move with purpose, weight, and personality. I rig and animate custom 3D characters for Blender, Unreal Engine, and Unity. Whether you need a clean idle loop, fluid locomotion, or expressive combat animations, I create motion that feels natural and game-ready, not stiff or generic. Every animation is built with proper timing, smooth transitions, and engine compatibility in mind. I've worked with indie developers and growing studios who care about quality and performance. My goal is simple help your characters feel alive

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