Je vais créer un modèle de tête 3D réaliste, bust de personnage, sculpture du visage, stl, impression 3D

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Jeyfrey
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un modèle de tête 3D détaillé qui ressemble exactement à votre personnage ou référence ?


Je vais créer un modèle de tête 3D personnalisé, sculpture de tête réaliste, tête de personnage ou bust imprimable en 3D basé sur vos images de référence et vos exigences.


Que vous ayez besoin d’une tête pour un jeu vidéo, animation, collection, impression 3D, design de personnage, avatar numérique ou projet personnel, je peux réaliser une sculpture propre et détaillée adaptée à vos besoins.


Ce que je peux créer :

  • Modèle de tête 3D réaliste
  • Sculpture de tête de personnage
  • Tête 3D masculine & féminine
  • Tête stylisée / cartoon
  • Tête de fantasy & créature
  • Tête de personnage de jeu
  • Modèle de portrait 3D personnalisé
  • Modèle de bust 3D
  • Tête imprimable en 3D
  • Modèle STL de tête
  • Head digital avatar
  • Sculpture faciale haute définition
  • Sculpture de personnage ZBrush


Ce que vous obtenez :

  • Traits faciaux détaillés
  • Proportions précises selon les références
  • Modèle 3D propre et organisé
  • Sculpture de haute qualité
  • Formats STL / OBJ / FBX selon votre package
  • Options prêtes pour impression 3D disponibles


Parfait pour :

Personnages de jeux | Animation | Impression 3D | Collections | Figurines | Design de personnage | Avatars | Projets cinématographiques | Projets personnels


Transformons votre référence en une sculpture de tête 3D détaillée !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Jeyfrey

3D MINIATURE 3D SCULPTING 3D CHARACTER MODELLING 3D DOG MODEL 3D CAD MODEL

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisavr. 2026
  • Langues

    Français, Anglais, Portugais, Espagnol, Allemand
Passionate 3D Modeler focused on creating optimized, high-fidelity assets for real-time engines. Specializing in hard-surface modeling, UV unwrapping, and PBR texturing to bring concepts to life. Experienced in the full pipeline from blockout to engine integration, ensuring clean topology and efficient LOD management. Skills: Blender, Substance Painter, ZBrush, Unity/Unreal Engine, High-to-Low Poly Workflow.

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