Je vais développer votre jeu Unreal Engine 5


À propos de ce service
Traduction automatique
Je suis programmeur gameplay avec 3 ans d'expérience dans un studio de jeux professionnel, travaillant quotidiennement avec Unreal Engine 5, C++ et Blueprint.
Je conçois les systèmes qui rendent un jeu agréable à jouer : contrôles du joueur et 3C, caméras, IA, combat et interaction, effets, et l'architecture basée sur les données qui les sous-tend. Mes systèmes sont conçus pour être ajustés par les designers, pas seulement par moi, exposés à Blueprint, documentés, et livrés avec les outils de débogage dont votre équipe a besoin pour travailler avec eux.
Ce que je peux faire pour vous :
- Systèmes de gameplay en C++ ou Blueprint, conçus pour être étendus
- Systèmes de caméra, 3C et sensation de jeu
- IA : Behavior Trees, Blackboards, Perception, EQS
- Architecture basée sur les données et outils pour les designers
- Débogage, profilage et optimisation sur des projets existants
- Audits et nettoyage des bases de code Blueprint
Je travaille rapidement, je pose les bonnes questions avant d’écrire du code, et je livre un travail que votre équipe pourra encore lire dans six mois.
Contactez-moi avant de commander avec une brève description de votre projet, je vous dirai honnêtement si je suis la bonne personne.
Découvrez Lehyan F
Gameplay Programmer
- DeCanada
- Membre depuisavr. 2022
Langues
Français
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