Je vais créer de l'art de construction de monde 2D, cartes fantasy, document de conception de jeu gdd pour dnd

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Solomon
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À propos de ce service

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Bonjour cher client,

Vous créez un jeu, un monde fantastique ou une histoire mais avez besoin à la fois d’un design visuel ET d’une structure ?

Je vous aiderai à concevoir une expérience complète de construction de monde comprenant des magnifiques art d’environnement 2D, cartes fantastiques et un document de conception de jeu (GDD) professionnel.

Que vous soyez développeur de jeux, auteur ou créateur de DnD, je transforme vos idées en un monde clair, immersif et visuellement riche.


CE QUE JE PEUX CRÉER :

  • Art de construction de monde 2D (fantasy, science-fiction, médiéval, cyberpunk)
  • Cartes fantastiques (vue du dessus, stylisées, RPG, cartes DnD)
  • Concept art d’environnement (villes, paysages, royaumes)
  • Document de conception de jeu (GDD) structuré en blueprint
  • Développement de lore et d’histoire
  • Illustration de la carte du monde pour jeux et livres


LE GDD INCLUT :

  • Vue d’ensemble du jeu et concept principal
  • Histoire, lore et structure du monde
  • Mécaniques de gameplay et systèmes
  • Conception des niveaux et décomposition de la carte
  • Direction artistique et style de l’environnement
  • Structure UI/UX
  • Monétisation (optionnel)


PARFAIT POUR :

  • Développeurs de jeux indépendants (Unity / Unreal Engine)
  • Maîtres de donjon DnD et créateurs de RPG
  • Auteurs et conteurs
  • Projets de mondes NFT / Web3
  • Concepts d’animation et de cinéma


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Discutons de votre idée et donnons vie à votre monde de manière professionnelle !

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Solomon

3D Environment Artist And Game Level Designer, Unreal Engine Specialist

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisfévr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Allemand, Espagnol, Anglais
Hi, I'm Solomon, a 3D Environment & Level Design Artist with 3 years of experience creating immersive game worlds. I hold a degree from Sheffield Hallam University and specialize in modular environments, level blockouts, and hero props using Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, and Unreal Engine. From concept to final polish, I focus on strong composition, lighting, and optimization for real-time engines. I love collaborating with indie developers and studios who want environments that feel alive. Let's bring your game world to life!

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