Je concevrai un environnement de jeu 3d design niveau Unity carte du monde ouverte Unreal Engine

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Solomon
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un environnement ou d’un niveau 3D prêt pour le jeu, qui ait vraiment l’air bien et qui soit agréable à jouer ?


Je suis un artiste en environnement 3D avec une expérience en studio chez Codemasters, spécialisé dans les environnements modulaires, les esquisses de niveaux et les accessoires principaux conçus pour les moteurs en temps réel.


Ce que vous obtenez :

- Environnement ou niveau 3D entièrement texturé et prêt pour le jeu

- Géométrie optimisée pour la performance en temps réel (LODs, topologie propre)

- Assets modulaires conçus pour s’assembler facilement et être réutilisés dans différentes scènes

- Passage d’éclairage et d’atmosphère pour créer l’ambiance et l’immersion

- Réalisé avec Unreal Engine, Unity, Blender, Maya, ZBrush et Substance Painter


Que vous ayez besoin d’un seul accessoire principal, d’une petite scène ou d’un niveau complet jouable, je privilégie une composition forte, un éclairage crédible et une optimisation soignée pour que votre univers paraisse réel et fonctionne sans problème dans le moteur.


Les révisions sont incluses dans chaque service, et les fichiers sources sont disponibles sur demande. Je maintiens une communication rapide et claire, du brief jusqu’à la livraison finale.


Contactez-moi avec votre art de référence, le moteur cible et la portée du projet avant de commander, afin que je puisse confirmer le bon service pour votre projet. Construisons ensemble votre univers de jeu !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Solomon

3D Environment Artist And Game Level Designer, Unreal Engine Specialist

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisfévr. 2026
  • Temps de réponse moy.7 heures
  • Langues

    Français, Allemand, Espagnol, Anglais
Hi, I'm Solomon, a 3D Environment & Level Design Artist with 3 years of experience creating immersive game worlds. I hold a degree from Sheffield Hallam University and specialize in modular environments, level blockouts, and hero props using Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, and Unreal Engine. From concept to final polish, I focus on strong composition, lighting, and optimization for real-time engines. I love collaborating with indie developers and studios who want environments that feel alive. Let's bring your game world to life!

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