Je vais créer des assets, accessoires et environnements low poly pour jeux 3D sur Unity et Unreal Engine

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Lemigo
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Je vais créer des assets 3D low poly optimisés, des accessoires, des modèles d’environnement et des objets prêts à l’emploi pour Unity, Unreal Engine et autres projets de jeux 3D.

Je réalise des assets 3D propres, efficaces et esthétiques, conçus pour les jeux, projets mobiles, jeux indépendants, expériences VR/AR, simulations et applications en temps réel.


Ce que je peux créer

  1. Accessoires de jeu low poly
  2. Assets stylisés en 3D
  3. Assets d’environnement prêts pour le jeu
  4. Bâtiments et accessoires architecturaux
  5. Meubles et objets d’intérieur
  6. Armes et accessoires fantastiques
  7. Véhicules et objets mécaniques
  8. Arbres, rochers, plantes et assets nature
  9. Accessoires de science-fiction et futuristes
  10. Assets médiévaux et fantastiques
  11. Objets de style cartoon
  12. Objets de collection et interactifs
  13. Pièces d’environnement modulaires
  14. Accessoires pour personnages
  15. Packs d’assets et collections d’accessoires


Fonctionnalités prêtes pour le jeu

  1. Nombre de polygones optimisé
  2. Topologie propre
  3. UV dépliage
  4. Matériaux et textures PBR
  5. Cartes de textures si nécessaire
  6. Organisation correcte des objets
  7. Formats FBX, OBJ, GLB et autres
  8. Exports compatibles Unity/Unreal
  9. Préparation modulaire des assets


Veuillez m’envoyer vos références et exigences du projet avant de commander afin que je puisse confirmer la portée et vous proposer le pack adapté. MERCI

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Lemigo

3D Artist artist specializing in Weapon, Props, Armor, Characters and Game Asset

  • DeAllemagne
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Allemand, Français, Espagnol, Anglais
I’m a skilled 3D artist creating custom cosplay designs, armor, helmets, props, characters, and high-quality digital assets. I turn concepts, sketches, references, and ideas into detailed 3D models made for 3D printing, games, or visual projects. My expertise includes sculpting, hard-surface modeling, character design, STL preparation, mesh cleanup, optimization, and game-ready assets. From a single cosplay prop to a complete character, I focus on precision, clean topology, strong details, and a finished result that matches your vision.

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