Je développerai un jeu de survie en 3D, monde ouvert, simulation 3D et jeux casual


À propos de ce service
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Réussir un jeu de survie en 3D, jeu en monde ouvert, jeu bac à sable, jeu casual ou jeu de simulation ?
Je peux vous aider à mettre en œuvre des fonctionnalités de gameplay définies pour des projets axés sur l’exploration, l’artisanat, la gestion des ressources, les progrès et les systèmes interactifs.
Que votre concept soit un jeu de survie en monde ouvert en 3D, un jeu de survie contre les zombies, un jeu post-apocalyptique, un jeu d’artisanat et de survie, un jeu idle ou un jeu hyper casual, nous pouvons définir le travail autour des fonctionnalités dont votre projet a besoin.
Sur quoi je peux travailler
- Jeux de survie : mécaniques de survie, interactions avec les ressources, fonctionnalités d’artisanat et base-building.
- Jeux en monde ouvert : mécaniques d’exploration, interactions avec le monde et systèmes de jeu à échelle réduite.
- Jeux de zombies et post-apocalyptiques : interactions de survie, mécaniques du joueur et comportements des ennemis.
- Jeux bac à sable et d’artisanat : collecte de ressources, interactions d’artisanat et mécaniques de progression.
- Jeux de simulation : mécaniques d’agriculture, de conduite, de véhicule, de vie, d’affaires et de gestion des ressources.
- Jeux casual : gameplay arcade, mécaniques hyper casual, fonctionnalités hybrides casual, systèmes idle, mécaniques de clic et interactions puzzle.
- Jeux de stratégie et de construction : mécaniques stratégiques, interactions, etc.
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Découvrez Lenaid Moshady
Senior UE5 2D and 3D Game Developer
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisoct. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Espagnol, Français, Allemand
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FAQ
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Pouvez-vous développer un jeu de survie en monde ouvert ?
Je peux travailler sur des mécaniques spécifiques et des prototypes cadrés pour des projets de survie en monde ouvert. La liste complète des mondes et des fonctionnalités doit être évaluée avant la commande.
Pouvez-vous travailler sur des systèmes d’artisanat et de ressources ?
Oui, si les mécaniques et les besoins d’intégration nécessaires sont clairement définis.
Travaillez-vous sur des jeux casual et de simulation ?
Oui, pour des fonctionnalités de gameplay convenues et des prototypes qui correspondent à l’étendue du projet.
Pouvez-vous développer un jeu en monde ouvert complet au prix du package de base ?
Non. Les packages couvrent un travail défini. Les mondes vastes et les jeux complets nécessitent une portée et un devis séparés.

