Je vais créer des environnements de jeu VR optimisés pour oculus et quest dans Unity


À propos de ce service
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Comme nous le savons, un environnement VR de mauvaise qualité entraîne le mal de mouvement et la frustration des joueurs. Je conçois des espaces VR avec la performance comme priorité absolue 72-90 FPS, une géométrie optimisée et un design axé sur le confort qui maintiennent les joueurs dans votre monde pendant des heures.
Mon expertise :
- Environnement VR complet construit dans Unity
- Environnement VR 3D optimisé
- Géométrie à faible surcharge avec un fort impact visuel
- Textures PBR optimisées pour les chipsets VR mobiles
- Zones d'interaction manuelle
- Options de locomotion confortables
- Éclairage optimisé
Que vous ayez besoin d’un espace tropical bien optimisé, de lieux sociaux, d’expériences d’horreur, de royaumes fantastiques, de vaisseaux spatiaux de science-fiction ou d’espaces de méditation conçus pour oculus et quest dans Unity, je suis la personne qu’il vous faut.
Veuillez m’envoyer un message avant de commander afin que nous puissions définir correctement votre projet VR.
Hâte de créer un monde VR que les gens ne voudront jamais quitter pour vous
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Leo
Unity 3D Environment Artist and Level Designer
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- Membre depuisjuin 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
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FAQ
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Quels casques VR prenez-vous en charge ?
Je cible principalement Meta Quest 2/3, mais je peux aussi optimiser pour Oculus Rift, HTC Vive et SteamVR. Faites-moi savoir votre casque cible et je m’adapterai en conséquence.
Comment garantissez-vous de bonnes performances ?
Je suis une personne qui suit une optimisation VR stricte : géométrie low-poly, éclairage baked, compression de textures ASTC, occlusion culling et batching des appels de dessin. Je profile chaque version pour atteindre 72-90 FPS.
Pouvez-vous ajouter le suivi des mains et les interactions ?
Oui ! Les packages standard et premium incluent des zones d’interaction manuelle, des points de prise, des boutons, des leviers et des interactions de base. J’utilise le XR Interaction Toolkit de Unity.

