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Je vais créer des animations fluides prêtes pour le jeu, animation robotique 3D, mech


À propos de ce service
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Animation 3D GameReady pour robots, mechs et personnages cyberpunk
Je me spécialise dans l’animation de robots, mechs et personnages cyberpunk en 3D, avec des mouvements fluides et réactifs conçus spécialement pour le gameplay.
Que vous créiez un jeu indépendant cyberpunk, un shooter de science-fiction ou un combat de boss dans un RPG, je fournis des animations qui s’intègrent directement dans votre moteur et qui offrent une excellente sensation de jeu.
Ce que vous obtiendrez :
Animations optimisées pour Unity & Unreal Engine
Mouvements mécaniques réalistes et poids
Animations propres et en boucle pour le gameplay
Style cohérent sur toutes les actions
Idéal pour :
Développeurs de jeux indie et AAA
Jeux de science-fiction, cyberpunk et basés sur des mechs
Robots, androïdes, combinaisons blindées et personnages futuristes
Je privilégie la qualité plutôt que les raccourcis, une communication claire et des animations qui donnent vraiment envie de jouer quand les joueurs prennent le contrôle.
Faisons en sorte que ton mech bouge comme une machine. Contacte-moi dès maintenant avec ton rig et ton concept !
Découvrez Leonard
3D animator who brings robots to life
- DeHong Kong
- Membre depuismai 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Chinois, Anglais, Espagnol
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FAQ
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Les animations sont-elles prêtes pour le jeu ?
Oui. Toutes les animations sont optimisées et exportées pour des moteurs en temps réel comme Unity et Unreal
Travaillez-vous avec des modèles déjà riggés ?
Oui, j'anime des personnages entièrement riggés. Si votre modèle n'est pas riggé, faites-le moi savoir d'abord.
Les animations seront-elles Root Motion ou In-Place ?
Je peux faire les deux ! Par défaut, les cycles marche/course sont animés "In-Place" pour que vous puissiez contrôler le mouvement via le code de votre moteur de jeu. Si vous avez besoin spécifiquement de Root Motion, indiquez-le dans vos exigences lors de la commande.
Pouvez-vous faire bouger le robot avec un poids lourd et mécanique plutôt que des mouvements flottants humains ?
Absolument ! C'est ma spécialité. J'utilise un mélange personnalisé IK/FK et des courbes de timing spécifiques pour que chaque servo, piston et articulation se déplace avec un poids mécanique réaliste et une physique robotique maladroite.
Pouvez-vous reproduire un style d'animation existant ?
Absolument. Partagez simplement une référence ou un exemple.
Vous animez des mechs non humanoïdes ?
Oui — les robots, créatures mécaniques et mechs complexes sont les bienvenus.

