Je vais animer un robot 3D prêt pour le jeu, un mécha et un personnage cyberpunk


À propos de ce service
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Animation professionnelle de robots et de mechs prêts pour le jeu (UE5/Unity)
Ne laissez pas vos robots bouger comme des humains en costume. Je réalise des animations exclusivement pour des personnages mécaniques, en veillant à ce que chaque servo, piston et articulation se déplace avec un poids robotique réaliste et lourd.
Que vous construisiez un jeu indie cyberpunk, un shooter de science-fiction ou un combat de boss dans un RPG, je fournis des animations qui s’intègrent directement dans votre moteur et qui offrent une excellente sensation de jeu.
Animations que je propose :
Locomotion (Inactivité, marche, course, strafing)
Combat (coups de mêlée, attaques à distance, réactions aux coups)
Mécaniques (mouvements de drone hover, piétinements de mech, transformations)
Animations de mort et d’apparition
️Pourquoi me choisir ?
Physique 100 % robotique (pas de mouvements flottants ou mous comme un humain)
Pas de glissement de pied (mouvement racine propre et suivi sur place)
Prêt pour le moteur : livré en .FBX ou .UEAnim compatible avec Unreal Engine 5 / Unity
Intégration propre de la structure d’os IK/FK
Veuillez noter : Vous devez fournir un modèle 3D entièrement riggé. Si votre modèle n’est pas riggé, envoyez-moi un message d’abord et je pourrai vous fournir un devis personnalisé pour le rigging et l’animation.
Faisons en sorte que votre mech bouge comme une machine. Contactez-moi dès maintenant avec votre rig et votre concept !
Découvrez Leonard
3D animator who brings robots to life
- DeHong Kong
- Membre depuismai 2026
Langues
Chinois, Anglais, Espagnol
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FAQ
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Dois-je fournir le rig du robot ou vous le faites aussi ?
Pour de meilleurs résultats et une livraison rapide, veuillez fournir un modèle 3D entièrement riggé (fichier FBX ou Maya/Blender). Cependant, si votre modèle n'est pas encore riggé, je peux le faire pour un coût supplémentaire. Envoyez-moi simplement un message avec votre modèle avant de commander pour que je puisse vérifier la topologie !
Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
Je fournis des fichiers d'animation .FBX standard, compatibles avec Unreal Engine 5, Unity et Godot. Pour les projets Unreal Engine avec le package Premium, je peux aussi fournir des fichiers .UEAnim personnalisés pour une importation directe sans souci.
Les animations seront-elles Root Motion ou In-Place ?
Je peux faire les deux ! Par défaut, les cycles marche/course sont animés "In-Place" pour que vous puissiez contrôler le mouvement via le code de votre moteur de jeu. Si vous avez besoin spécifiquement de Root Motion, indiquez-le dans vos exigences lors de la commande.
Pouvez-vous faire bouger le robot avec un poids lourd et mécanique plutôt que des mouvements flottants humains ?
Absolument ! C'est ma spécialité. J'utilise un mélange personnalisé IK/FK et des courbes de timing spécifiques pour que chaque servo, piston et articulation se déplace avec un poids mécanique réaliste et une physique robotique maladroite.
Vendez-vous les modèles 3D de robots montrés dans votre portfolio ?
Les modèles dans mon portfolio appartiennent soit à mes clients, soit sont licenciés uniquement pour ma démo. Si vous avez besoin d'un modèle de robot personnalisé créé de zéro, envoyez-moi un message pour une offre sur mesure incluant modélisation 3D, rigging et animation.

