Je vais concevoir des systèmes de combat réactifs de mêlée ou de tir dans ue5

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Leo
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À propos de ce service

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Bonjour et bienvenue !


Le combat dans votre jeu est-il rigide, laggy ou simplement peu amusant ?


Rien ne tue un jeu plus vite qu’un combat maladroit. Inputs retardés, coups manqués, animations flottantes et ennemis sans vie font abandonner les joueurs en quelques minutes. Beaucoup de développeurs passent des semaines à corriger ces problèmes, ou finissent avec un système qui se casse à chaque ajout d’une nouvelle arme ou d’un nouveau mouvement.


C’est là que j’interviens. Je vais concevoir des systèmes de combat de mêlée ou de tir réactifs dans Unreal Engine 5, propres, évolutifs et prêts à intégrer dans votre projet.


Ce que vous pouvez obtenir :

  • Système de détection de coups et de dégâts
  • Combos, esquives et réactions aux coups
  • Mécaniques d’armes, de visée et de tir
  • IA ennemie avec comportement d’attaque
  • Configuration du Gameplay Ability System (GAS)
  • Hooks VFX/SFX et ciblage lock-on
  • Code source propre et commenté


Ne laissez pas un combat maladroit couler votre projet.


Contactez-moi DÈS MAINTENANT avec votre idée de jeu et vos références.


Fixons votre périmètre et réglez rapidement votre combat.


Arrêtez de patcher. Commencez à livrer.

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Leo

GAME ENGINE EXPERT

  • DeBrésil
  • Membre depuisoct. 2026
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Stop wasting months on incomplete games. I handle different aspect of Unreal Engine 5 and Unity from 3D environments, level design, and Blueprints to gameplay systems, multiplayer, optimization, bug fixing, and full prototypes. Clean code, fast delivery, no delays, no excuses, just working games that impress players and investors. While others struggle, I ship results that impress. Got a real project? Message me now before someone else does.

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