Je vais créer un environnement de jeu 3D low poly et des assets pour Unity


À propos de ce service
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Votre niveau de jeu semble-t-il vide, inachevé ou manquant de l’atmosphère que vous aviez imaginée ?
Un environnement de jeu solide doit faire plus que bien paraître : il doit guider les joueurs, soutenir le gameplay, correspondre à votre direction artistique et rester optimisé pour la performance en temps réel.
Que vous commenciez avec un concept, un croquis, une référence, un bloc ou un niveau existant, votre idée peut être développée en un environnement de jeu 3D peaufiné pour Unity ou Unreal Engine sans les soucis d’assets incompatibles, de mauvaise fluidité, de décors répétitifs ou de scènes gourmandes en ressources.
Votre projet peut inclure de 5 à plus de 30 assets prêts pour le jeu, terrains, routes, bâtiments, végétation, rochers, accessoires, structures modulaires, matériaux, textures, éclairage et cartes de jeu complètes.
Adapté pour mobile, PC, indie, VR/AR, prototypes et jeux commerciaux, avec une attention particulière à la topologie propre, aux UV, à l’échelle, à l’optimisation, à la composition et à la conception de niveaux prête pour le gameplay.
Vous avez un monde dans votre tête mais pas à l’écran ? Envoyez votre concept ou référence dès aujourd’hui et transformons cette idée en un univers de jeu que les joueurs pourront réellement explorer.
Découvrez leonardo john
unity 3d game environment
- DeÉtats-Unis
- Membre depuissept. 2026
- Temps de réponse moy.12 heures
Langues
Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol
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FAQ
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Pouvez-vous créer des environnements Unity personnalisés ?
Oui. Je peux créer des environnements basés sur votre concept, des images de référence, des assets existants ou des exigences spécifiques de gameplay.
Pouvez-vous créer des environnements réalistes ?
Oui. Je peux travailler sur des styles d’environnement réalistes, stylisés, fantastiques, de science-fiction, urbains, naturels et autres.
Pouvez-vous créer aussi bien des niveaux de jeu que des environnements ?
Oui. Je peux combiner la création d’environnement avec la conception de niveaux axés sur le gameplay et la construction de mondes.

