Je réaliserai une retopologie manuelle, un UV mapping et une cuisson de textures


À propos de ce service
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Des goulots d'étranglement de performance, des polycounts élevés ou des artefacts de shading ralentissent-ils votre pipeline de production ? Je me spécialise dans l'optimisation technique des assets, en convertissant des sculptures à haute densité en assets prêts pour la production et compatibles en temps réel.
Je fournis une géométrie propre, indépendante du moteur, optimisée pour les jeux AAA, les moteurs mobiles, ainsi que pour les applications VR et AR.
Spécialisations techniques :
- Retopologie manuelle de production : Flux de bords propre et réfléchi, conçu pour une déformation fluide lors de l'animation sur des personnages organiques et un shading sans artefacts sur des assets à surface dure.
- Dispositions UV avancées : Dépliage manuel sans distorsion, minimisant la distorsion angulaire et aérienne tout en maximisant la densité de texels et l'espace de tuiles.
- Baking de maps haute fidélité : Transfert parfait de surface (Normal, Ambient Occlusion, Curvature) depuis des sculptures haute résolution vers des meshes basse poly.
- Optimisation des draw calls : Organisation propre du mesh, gestion des matériaux et atlas d'assets pour une performance optimale en moteur.
Les livrables incluent des fichiers propres, conformes aux standards de production (FBX, OBJ ou formats natifs) avec des textures prêtes pour Unity et Unreal Engine.
Note : Chaque asset a des exigences spécifiques. Merci de me contacter avant de commander pour obtenir un devis personnalisé.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Falcon ABD
3D Artist and Asset Optimization Specialist
- DePakistan
- Membre depuisjuil. 2024
Langues
Anglais, Ourdou
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FAQ
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Utilisez-vous des outils ou plugins de retopologie automatisés ?
Non. Toute la retopologie est réalisée à 100 % à la main. Je construis chaque boucle d'arêtes et chaque sommet manuellement pour garantir un flux propre et précis, spécialement conçu pour une déformation d'animation parfaite et un shading de surface dur impeccable.
Pouvez-vous corriger les artefacts de baking de map ou les problèmes d'ombrage ?
Oui. Si vous avez des baked déformés, des ondulations ou des artefacts d'ombrage noirs, je peux corriger les UV sous-jacents, ajuster les cages de baking pour assurer un baking complètement propre à partir du mesh high poly source.
Quels formats de fichiers vais-je recevoir à la fin du projet ?
Vous recevrez des formats de fichiers prêts pour le jeu, comme FBX et OBJ, ainsi que les fichiers source natifs avec des collections organisées. Toutes les textures correspondantes sont livrées à la résolution demandée.

