Je réaliserai une retopologie manuelle, un UV mapping et une cuisson de textures

L
leopardvoxel
L
leopardvoxel
Falcon ABD
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Des goulots d'étranglement de performance, des polycounts élevés ou des artefacts de shading ralentissent-ils votre pipeline de production ? Je me spécialise dans l'optimisation technique des assets, en convertissant des sculptures à haute densité en assets prêts pour la production et compatibles en temps réel.

Je fournis une géométrie propre, indépendante du moteur, optimisée pour les jeux AAA, les moteurs mobiles, ainsi que pour les applications VR et AR.

Spécialisations techniques :

  • Retopologie manuelle de production : Flux de bords propre et réfléchi, conçu pour une déformation fluide lors de l'animation sur des personnages organiques et un shading sans artefacts sur des assets à surface dure.
  • Dispositions UV avancées : Dépliage manuel sans distorsion, minimisant la distorsion angulaire et aérienne tout en maximisant la densité de texels et l'espace de tuiles.
  • Baking de maps haute fidélité : Transfert parfait de surface (Normal, Ambient Occlusion, Curvature) depuis des sculptures haute résolution vers des meshes basse poly.
  • Optimisation des draw calls : Organisation propre du mesh, gestion des matériaux et atlas d'assets pour une performance optimale en moteur.

Les livrables incluent des fichiers propres, conformes aux standards de production (FBX, OBJ ou formats natifs) avec des textures prêtes pour Unity et Unreal Engine.

Note : Chaque asset a des exigences spécifiques. Merci de me contacter avant de commander pour obtenir un devis personnalisé.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Falcon ABD

Falcon ABD

3D Artist Specializing in Game Ready Assets

  • DePakistan
  • Membre depuisjuil. 2024
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Ourdou
I'm a 3D Artist specializing in game-ready assets for games and real-time applications. I have around 4 years of experience using Blender, creating creatures, props, environments and hard-surface assets. My workflow includes high-poly sculpting, manual retopology, high-to-low baking, UV unwrapping, PBR texturing, rigging and optimization. I focus on clean topology, efficient geometry and assets that are ready for real-time use. I can work from concepts, references or existing styles and deliver clean, optimized 3D assets tailored to your project.

Traduction automatique