Je vais retopologier le modèle 3D et le dérouler UV

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Falcon ABD
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À propos de ce service

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Services de retopologie professionnelle pour des modèles 3D prêts pour le jeu

Vous avez besoin de nettoyer votre maillage haute-poly pour l’animation, les jeux ou la production ? Je me spécialise dans la retopologie manuelle qui transforme des modèles 3D complexes en géométrie simplifiée, efficace et prête à bouger, déformer et briller.

Ce que je propose :

  • Retopologie manuelle Topologie propre et optimisée avec un flux de bords précis et un placement intelligent des sommets.
  • Préservation des détails Je conserve l’essence de votre sculpture haute résolution tout en simplifiant le maillage.
  • UV Mapping UVs fluides et précis pour un texturage facile.
  • Cuisson de normal maps Transfert des détails haute-poly vers votre maillage low-poly avec des normal maps nettes.

Pourquoi travailler avec moi :

  • Expérience et fiabilité Plusieurs années de travail pratique en modélisation 3D et retopologie.
  • Priorité à la qualité Je fournis une topologie propre et prête pour la production, conforme aux standards de l’industrie.
  • Délais rapides Vous avez une échéance serrée ? Je suis là pour vous aider.
  • Communication claire Je vous tiens informé à chaque étape.
  • Tarifs flexibles Je ajuste les prix en fonction de la complexité du projet pour que vous ne payiez que ce dont vous avez besoin.

Les délais de livraison peuvent être ajustés si nécessaire. N’hésitez pas à me contacter pour toute question.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Falcon ABD

3D Artist and 3D Product Designer

  • DePakistan
  • Membre depuisjuil. 2024
  • Langues

    Anglais, Ourdou, Espagnol
I’m a 3D Artist and Product Designer with 3 years of experience creating game-ready props and product renders in Blender. I specialize in semi realistic, stylized Game ready assets designed for real-time engines like Unity and Unreal. My work combines technical precision with creative design to deliver optimized models for games.

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