Je créerai des reconstructions 3D historiques ou architecturales


À propos de ce service
Traduction automatique
Je reconstruit des bâtiments historiques et des sites architecturaux en 3D
depuis une seule structure jusqu'à des complexes commémoratifs multi-bâtiments complets
en tant qu'actifs modulaires prêts pour Unreal Engine, conçus pour le jeu.
Travail récent : le complexe commémoratif de la forteresse de Baturyn, un site historique ukrainien du XVIIe siècle, la résidence du Hetman,
murs d'enceinte, tours et structures secondaires
reconstruits en un ensemble architectural cohérent.
Ma méthode :
- Bibliothèque d'actifs modulaires (sections de murs réutilisables, corniches, cadres de fenêtres, détails ornementaux) avec atlas de textures partagé pour maintenir
une cohérence visuelle sur de grands sites sans duplication inutile
- Techniques de texturing multiples selon la surface : Substance
PBR pour blocs dépliés, texturing personnalisé basé sur des photos (photos de référence projetées et intégrées dans des cartes normales), et fusion de masques dégradés
pour les grandes surfaces au sol (herbe, chemins en pierre)
- Précision historique équilibrée avec une topologie propre et prête pour le moteur en temps réel
- Éléments interactifs optionnels : portes, animations déclenchées, panneaux d'information avec transitions de caméra intégrées dans Blueprints
Idéal pour : projets patrimoniaux/musées, studios de jeux historiques, visualisation architecturale, applications touristiques/éducatives
Vérification du service et préférence pour le type de livraison
Fiverr ne filtre pas les freelances dans cette catégorie. Veuillez vérifier les qualifications et discuter des critères avec le freelance avant de passer commande, y compris toute préférence concernant l'utilisation d'outils d'IA.
Découvrez Oleksii B
Unity XR, VR Dev, WebAR, 3D Modeling and Optimization, Blender Tools
- DeUkraine
- Membre depuisjuin 2025
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande3 semaines
Langues
Ukrainien, Anglais
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FAQ
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Avez-vous besoin de références 3D existantes ou pouvez-vous travailler uniquement à partir de photos ?
Les photos fonctionnent bien - j'ai réalisé des reconstructions historiques complètes en utilisant uniquement des références photo, en les projetant et en les intégrant dans des cartes normales détaillées. Les plans/dessins aident mais ne sont pas obligatoires.
Le résultat sera-t-il compatible avec un moteur de jeu ou est-ce uniquement pour le rendu ?
Tout ce que je fournis est prêt pour le moteur de jeu - topologie propre, UV organisés, optimisés pour une utilisation en temps réel dans Unreal Engine (ou Unity sur demande), pas seulement pour des visuels pré-rendus.
Pouvez-vous ajouter des éléments interactifs comme des portes ou des transitions de caméra ?
Oui - j'ai déjà réalisé cela (portes, animations déclenchées, panneaux d'information avec transitions de caméra) dans le cadre d'une reconstruction complète d'un site historique. Disponible en option supplémentaire.
Mon site comporte de nombreux bâtiments - cela risque-t-il de paraître répétitif ?
Non - je crée une bibliothèque d'actifs modulaires (composants architecturaux réutilisables avec atlas de textures partagé) spécialement conçue pour maintenir la cohérence visuelle et la variété sur de grands sites, et non simplement copier-coller.

