Je créerai des accessoires de jeu 3D personnalisés et des assets prêts pour Unreal Engine et Unity

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Lewix
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d'accessoires de jeu 3D personnalisés ou d'assets prêts pour votre projet Unreal Engine ou Unity ?


Je crée des accessoires de jeu 3D personnalisés, des assets 3D, des modèles prêts pour le jeu, et des accessoires 3D sur mesure pour les jeux, environnements, prototypes et projets indépendants. Je peux réaliser la modélisation d'assets de jeu à partir de votre concept, croquis, description ou image de référence.


Ce que je peux créer :

  • Accessoires de jeu 3D personnalisés et accessoires d'environnement
  • Assets 3D prêts pour le jeu et modèles optimisés
  • Assets de jeu low poly pour de meilleures performances
  • Accessoires 3D à partir d'art conceptuel et d'images de référence
  • Armes, outils, meubles, machines, véhicules et équipements
  • Assets réalistes, stylisés, fantastiques et de science-fiction


Parfait pour :

  • Accessoires 3D pour Unreal Engine et UE5
  • Accessoires 3D pour Unity et Unity 3D
  • Assets de jeu pour Unreal Engine et projets Unreal Engine
  • Assets de jeu pour Unity et projets Unity
  • Assets 3D pour jeux indépendants et environnements de jeu


Vous avez besoin de modèles prêts pour votre jeu ou d'assets optimisés pour le développement ? Envoyez vos images de référence, art conceptuel ou idée, et créons ensemble les assets de jeu personnalisés adaptés à votre projet.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Lewix

3D Game Props and Assets Artist for Unity and Unreal Engine

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien, Portugais
I’m a professional 3D Game Props & Assets Artist specializing in creating game ready 3D models for Unity and Unreal Engine. I create weapons, furniture, tools, machinery, sci-fi, fantasy, horror, and environment props from concepts, sketches, photos, or reference images. My workflow focuses on clean topology, optimized geometry, UV mapping, PBR textures, and organized files ready for game development, prototyping, indie projects, and commercial use. I pay close attention to detail, style, scale, and technical requirements, helping developers turn ideas into polished 3D assets for their games.

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