Je vais créer et préparer des assets 3D pour nvidia isaac sim

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Leyiife
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un modèle 3D correctement préparé pour NVIDIA Isaac Sim ?


Je crée et prépare des assets 3D prêts pour la simulation à partir de fichiers CAD, modèles existants, dessins, scans ou images de référence.


L’objectif n’est pas seulement de rendre le modèle esthétique, mais de préparer l’asset pour qu’il puisse être utilisé de manière fiable dans un flux de travail de robotique et de simulation.


Je peux travailler sur du matériel industriel, des composants robotiques, des machines, des outils, des véhicules, des produits, du mobilier, des objets d’entrepôt et d’autres assets personnalisés.


Selon votre projet, l’asset peut inclure :


  • Géométrie 3D propre et optimisée
  • Préparation d’asset USD
  • Configuration des matériaux et textures
  • UV mapping et matériaux PBR
  • Géométrie de collision
  • Propriétés physiques de base
  • Hiérarchie et organisation des objets
  • Optimisation du mesh pour la simulation
  • Validation de l’asset dans Isaac Sim
  • Formats source comme FBX, OBJ, GLB et autres


Je peux travailler à partir de CAD, modèles 3D existants, nuages de points, dessins techniques, photographies ou autres références.


Que vous construisiez une simulation robotique, un jumeau numérique, un environnement d’entrepôt, une scène de formation ou une simulation industrielle, je peux vous aider à transformer vos données 3D en un asset de simulation plus propre et plus utilisable.


Envoyez votre modèle et faisons-le prêt pour Isaac Sim.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Leyiife

3d artist

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisfévr. 2026
  • Langues

    Anglais, Allemand, Espagnol
I’m a professional 3D artist creating detailed digital assets for games, products, architecture, visualization, 3D printing, VR/AR, and technical projects. I work from concepts, photos, drawings, scans, CAD files, and existing models to create characters, props, furniture, environments, products, and industrial assets. I also provide retopology, UV mapping, PBR texturing, mesh cleanup, optimization, point cloud reconstruction, and production-ready 3D asset preparation.

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