Je vais créer des actifs de jumeau numérique 3D optimisés pour la simulation et la visualisation

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Leyiife
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un actif de jumeau numérique 3D optimisé pour la simulation, la visualisation ou les applications en temps réel ?


Je crée des modèles de jumeau numérique précis et détaillés à partir de photos, fichiers CAD, dessins, scans 3D, nuages de points ou modèles existants.


Je peux créer des actifs de jumeau numérique pour équipements industriels, machines, produits, meubles, véhicules, bâtiments, environnements et composants mécaniques, avec la géométrie et le niveau de détail adaptés à votre flux de travail prévu.


Mes services incluent


modélisation 3D, reconstruction scan-to-mesh, nettoyage de maillage, retopologie, UV mapping, matériaux PBR, optimisation de textures, création de LOD, configuration de collision et optimisation 3D en temps réel.


Je peux préparer des actifs pour Unreal Engine, Unity, NVIDIA Omniverse, VR/AR, simulation, plateformes de jumeau numérique et visualisation interactive, avec des formats tels que FBX, OBJ, GLB et USD.


Mon processus de travail est :


REFERENCE - RECONSTRUCTION - MODÈLE 3D - MATÉRIAUX - OPTIMISATION - JUMEAU NUMÉRIQUE


Que vous ayez besoin d’un seul actif de produit ou d’un jumeau numérique industriel complexe, je le construirai selon vos exigences de projet.


Envoyez vos fichiers de référence et la plateforme cible avant de commander afin que je puisse recommander le bon flux de travail.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Leyiife

3d artist

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisfévr. 2026
  • Langues

    Anglais, Allemand, Espagnol
I’m a professional 3D artist creating detailed digital assets for games, products, architecture, visualization, 3D printing, VR/AR, and technical projects. I work from concepts, photos, drawings, scans, CAD files, and existing models to create characters, props, furniture, environments, products, and industrial assets. I also provide retopology, UV mapping, PBR texturing, mesh cleanup, optimization, point cloud reconstruction, and production-ready 3D asset preparation.

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