Je concevrai un environnement de jeu 3D, une carte, un niveau et des assets dans Unity ue5

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Liam
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À propos de ce service

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Je créerai des environnements de jeu professionnels dans Unreal Engine 5 et Unity.


Vous cherchez un environnement détaillé et immersif pour votre projet de jeu ? Je me spécialise dans la création d’environnements de haute qualité, d’art de niveau et de construction de mondes pour des jeux indépendants et commerciaux.


Services inclus :

  • Conception d’environnement
  • Conception et décoration de niveau
  • Éclairage d’environnement
  • Création de paysages
  • Création d’environnements modulaires
  • Environnements réalistes et stylisés
  • Univers d’horreur, fantasy, science-fiction et post-apocalyptiques
  • Développement Unreal Engine 5 et Unity


Pourquoi me choisir ?

  • Art d’environnement de haute qualité
  • Assets et scènes prêtes pour le jeu
  • Performance optimisée
  • Communication professionnelle
  • Livraison à temps


Que vous ayez besoin d’une petite scène, d’une zone jouable détaillée ou d’un environnement complet pour votre jeu, je travaillerai en étroite collaboration avec vous pour donner vie à votre vision.


Veuillez me contacter avant de passer commande pour discuter de vos besoins et de la portée de votre projet.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Liam

Liam

Experienced 3d game environment artist

  • DeItalie
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Italien, Allemand
Hi, I'm a Game Environment Artist based in Italy with experience in both Unreal Engine 5 and Unity. I specialize in creating immersive game environments, level design, level dressing, lighting, landscapes, modular assets, and environment art for indie and commercial projects. Whether you need realistic, stylized, fantasy, horror, or sci-fi environments, I focus on delivering high-quality, optimized, and game-ready results. My goal is to create visually engaging worlds that enhance gameplay and player experience.

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