Je créerai un ensemble de tuiles pixel art sprite sheet environnement de jeu vue de dessus fond pixel


À propos de ce service
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Vous avez déjà engagé un pixel artist. Les tuiles semblaient correctes en aperçu mais se déformaient aux jointures, ne s'harmonisaient pas dans le moteur, ou manquaient complètement votre grille.
Je me spécialise dans des tilesets pixel art propres, prêts pour la production, conçus pour de vrais moteurs comme Unity, Godot, RPG Maker MV/MZ, et GameMaker. Chaque tuile est livrée parfaitement alignée, dimensionnée selon votre grille, et prête pour un fond transparent. Pas de devinettes. Pas de nettoyage dans le moteur.
Ce que je propose :
- Tilesets top-down & RPG (terrain, murs, eau, intérieurs, donjon)
- Fonds pixel art statiques, parallax ou en boucle animée
- Sprite sheet & animation de personnages (idle, marche, attaques)
- Pack d'objets, éléments UI pour environnement pixel
- Tilesets isométriques pour stratégies & RPG
- Assets prêts pour tilemap pour Godot 4, Unity 2D, RPG Maker MZ
- Style rétro 8-bit & 16-bit, pixel moderne ou palette personnalisée
- Assets dimensionnés à 16×16, 32×32 ou 64×64 selon votre spécification
Chaque commande inclut des fichiers PNG organisés, fonds transparents, et aperçus WIP pour que vous validiez la direction avant livraison finale.
Indiquez votre moteur, la taille des tuiles, et le style artistique, je confirmerai le périmètre et commencerai.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Liam
I don't just make assets I build entire game worlds
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuismai 2026
Langues
Anglais
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FAQ
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Que dois-je partager avant que vous commenciez ?
Partagez votre moteur de jeu (Unity, Godot, RPG Maker, etc.), la taille des tuiles (16x16, 32x32, ou personnalisé), le style recherché (rétro 8-bit, 16-bit, pixel moderne), ainsi que toute image de référence ou mood board.
Les tuiles fonctionneront-elles dans mon moteur de jeu sans problème ?
Oui — je conçois des assets spécifiquement pour les exigences de votre moteur. Je fournis des fichiers PNG propres avec transparence, grille alignée, et tailles standard pour une intégration directe dans Unity 2D, Godot 4, RPG Maker MV/MZ, ou GameMaker.
J'utilise votre pixel art à des fins commerciales dans mon jeu ?
Oui. Tout pixel art que je crée vous appartient à 100 % pour un usage commercial — vous pouvez le publier sur Steam, itch.io, stores mobiles, ou ailleurs. Je n'utilise pas de contenu généré par IA ni de modèles stock, donc aucune question de licence tierce. Les assets sont faits à la main et entièrement à vous.
Comment puis-je être sûr que l'art ne ressemble pas à un travail généré par IA ?
Je crée tout à la main, pixel par pixel, dans Aseprite. Vous recevez des aperçus WIP à des étapes clés pour voir l'avancement et demander des ajustements avant la livraison finale. Je peux aussi partager les fichiers sources sur demande. Aucun outil IA n'est utilisé dans mon processus — l'art est vraiment dessiné à la main.
Et si les tuiles ne s'imbriquent pas parfaitement dans mon projet ?
L'imbriquement sans couture est une partie essentielle de ce que je livre — chaque tuile est conçue pour se connecter proprement avec ses voisines sans jointures visibles ou artefacts. Si vous rencontrez un problème d'imbriquement après livraison, contactez-moi et je le corrigerai. Les défauts d'imbriquement dus à mon travail sont couverts par les révisions.
Pouvez-vous faire correspondre un style artistique existant dans mon jeu ?
Oui. Partagez des images de référence de vos assets existants — sprites, tuiles, captures d'écran — et j'analyserai la palette, la résolution, et le style pour les reproduire. La correspondance de style est l'une des demandes les plus courantes, notamment pour les développeurs qui étendent une bibliothèque d'assets partielle.
Ce qui est inclus dans le package Basic versus les options améliorées ?
Le package Basic couvre un seul ensemble de tuiles ciblé — idéal pour prototyper ou remplir un type d'environnement. Les packages améliorés ajoutent plus de tuiles, sprite sheets avec animation de personnages, fonds pixel, et packs complets d'accessoires d'environnement.
Combien de révisions puis-je obtenir, et qu’est-ce qu’une révision ?
Les révisions sont incluses à chaque niveau — Basic 2, Standard 3, Premium 5. Une révision couvre l'ajustement des couleurs, formes de tuiles, modifications de style, ou ajout/suppression d'éléments dans le périmètre convenu. Les demandes qui élargissent le périmètre initial (plus de tuiles, nouveaux types d'assets) seront tarifées séparément.
Réalisez-vous des tuiles animées comme l'eau, le feu, ou des fonds en boucle ?
Oui — l'animation pixel fait partie de mon service. Tuiles animées en boucle (eau, lave, torches, lumières vacillantes) et sprite sheets animés pour personnages (idle, marche, attaque) sont disponibles. Les packages standard et Premium incluent l'animation.
Pouvez-vous créer des tilesets isométriques ou uniquement en vue de dessus ?
Je travaille dans les deux perspectives — vue de dessus et isométrique. Les tilesets pixel isométriques — pour jeux de stratégie, RPG avec cartes isométriques, ou projets créatifs — font partie de mon travail d'environnement pixel. Mentionnez votre perspective lors de votre message pour que je puisse confirmer le périmètre et tout angle de grille spécifique.
