Je vais développer des jeux mobiles hypercasual 2D et 3D pour Android et iOS avec Unity et Godot

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Liaryle
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À propos de ce service

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Prêt à transformer votre idée de jeu mobile en un produit performant et prêt à générer des revenus ?

Je me spécialise dans le développement de jeux mobiles hypercasual pour Android, iOS et Web en utilisant Phaser (moteur de jeu HTML5) optimisé pour une performance fluide, un chargement rapide et une compatibilité multiplateforme. Que vous lanciez votre premier jeu ou que vous développiez votre portefeuille, je propose un gameplay captivant et addictif conçu pour réussir sur App Store et Google Play.

De la conception à la réalisation, je m’occupe de tout : design du jeu, développement, mécaniques, physique, UI/UX et versions prêtes à publier pour que votre jeu se démarque dans un marché compétitif.


Ce que vous obtiendrez :

  • Développement complet de jeux Phaser (HTML5)
  • Versions multiplateformes
  • Design personnalisé UI/UX & intégration d’actifs
  • Mécaniques de jeu fluides, animations & effets
  • Code source propre et bien structuré + fichiers d’exportation
  • Optimisation des performances pour chargement rapide & fidélisation


Pourquoi me choisir :

  • Expert en développement et optimisation de jeux mobiles
  • Focalisation avérée sur boucles de gameplay hypercasual addictives
  • Code propre et livraison sans bugs
  • Bonne communication & délai rapide
  • Gameplay adapté aux tendances actuelles du marché


Lancez votre prochain jeu hypercasual viral en toute confiance.

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Liaryle

Your Full Stack 2D Game Developer, One Hire Does It All

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Chinois, Tagalog, Vietnamien
Hey, I'm Liarytle, a 2D game dev generalist who turns ideas into actual games. Whether you need pixel art sprites, smooth animations, full game logic, UI/UX, or a complete prototype, I handle it all. One hire. No gaps. I work with Unity, Godot & GameMaker. From casual mobile games to action platformers, I bring both the art and the code to the table. Fast delivery. Clean files. Zero guesswork. Let's build something people actually want to play.

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